火焰劍魔名頭逐漸響亮起來,很有火焰魔系“后起之秀”的意思。
更讓林克無語的是,老畢這次拿到的投影是一個絕佳的“實驗材料”。
火焰魔強悍的身體,不錯的法術天賦給了他足夠的底氣。
結合林克對噬能和主動灌注的理論知識,老畢硬生生把家傳餐霞功整出了一個2.0版。
他也沒對林克藏私,弄出個大概的成品后就拿給他,可以參考,也可以提出修改意見。
這也是兩人慣有的合作方式,在哥倫比亞重逢后就維持了下來,彼此都大有收獲。
林克強在基礎扎實,水平很高,無論技能還是體質精神都是如此。
哪怕鍛煉出點問題,也可以很快恢復。
老畢勝在理論基礎強,推演很有靈性,可以根據林克的反饋,不斷調整。
在林克試用過2.0版本的餐霞功后,有種張口臥槽的沖動:這特嬢的也行?
餐霞功最大的毛病就是糙,副作用效果炸裂,鍛煉起來能不能傷人不提,自己先就五癆七傷了,連雞肋都算不上。
林克又不是什么“武道奇才”,這種非末日游戲自帶的東西,他研究起來也得從頭開始,因此一直沒打它的主意。
但老畢卻是一直記著這家傳的東西,還靠著它轉戰南北美,殺了無數怪物。
因此他一直在試著改進它,只是沒什么頭緒。
直到這兩年,他在林克這里得到噬能和主動灌注的部分資料,從中得到了啟發,削弱餐霞功鍛煉效果的同時,也把它對身體的傷害性降了下來。
草創的2.0版本,鍛煉效果降低10%,副作用卻降低了30%左右。
普通人類鍛煉它依然是一個死,但……火焰魔又不是人。
遺傳自牛頭怪的強大身體天賦,給了它們遠超普通深淵怪物的恢復力,更別說起點極低,身體脆弱無比的人類了。
降低30%副作用的餐霞功,已經足夠老畢的投影鍛煉,更別提自帶一堆增益、恢復buff的巴勃羅投影了。
用作生意來類比,1.0版本的餐霞功賺100塊,成本120塊,利潤為負。
即便火焰魔一族體質特殊,鍛煉所得也還是負數,自然不具備實用價值。
而現在的2.0版本賺90塊,成本84塊,已經有5%以上的利潤了。
人類職業者是起點低,開始鍛煉后的增幅卻很高,5%的增長速度不算太夸張。
但對于達到超凡級后,壽命動輒千年起步的火焰魔一族,憑空多出一個提升速度+5%的能力就很可怕了。
因為這個增幅是會隨著時間累加的。
一步快,步步快。
幾百年下來,多出5%提升速度的火焰魔能把其它同族甩得影子都看不到。
門羅薩如果超凡級拿到2.0版本的餐霞功,提升速度+5%,說不定現在已經是極限神諭級,只等著晉升神諭之上了。
林克試驗出2.0版本餐霞功的巨大價值,果斷讓老畢繼續深研下去,同時把它列為了最高機密。
短期內,只有他和老畢是知情者。
這種可以從超凡級起,一路加持到神諭級,乃至神諭之上的鍛煉法,利益太大了。