要是不管不顧地拿人命去強堆要塞,那很容易造成大規模的降級,想要打下要塞就更難了。
而且,玩家們內部并不是鐵板一塊,各大公會之間也存在著競爭關系。
要是自己的人大規模降級,那就得花時間去練級,把等級補回來。
雖然這種降級之后的補等級,速度相對較快,但也是很耽誤時間的。
自己無腦豬突和魔軍兩敗俱傷,那其他的競爭者大公會,就可能坐收漁翁之利了。
所以,勢如破竹的玩家大軍在德拉烏伯尼爾要塞前暫時陷入了停滯。
攻陷外圍陣地,突破險要關卡,搭建公會軍營,搗毀附屬據點,截斷援軍糧道……
玩家們一點點的削弱魔軍,又一點點的提升自己的實力。
直到現在萬事就緒,隨時可以發起總攻。
前前后后所花費的時間,竟然是達到了一個月之多!
簡直就是在參加一場真實的戰爭嘛!
另外,在動員全公會參加戰爭的這段時間,血染天書還需要抽空組織自己的公會集體練級,參與其他的副本和BOSS活動。
一方面要在戰爭中全力以赴,以免被其他公會搶了先。
一方面還要進行正常的練級,副本活動。
血染天書只能說自己很忙。
參與戰爭任務,就像是一場馬拉松。
需要玩家們投入大量的時間和精力,但是玩家們都覺得這游戲值得這樣投入。
一方面是因為,超高真實度的《諸神黃昏之后》,其游戲的戰爭體驗,是無以倫比的。
無論是仿真程度,還是玩家的參與度,都是歷史上的網游之最。
想要體驗這種仿真度的奇幻戰爭?
對不起,別無分店,錯過不候!
另一方面,則是因為戰爭任務的獎勵夠豐富。
首先,戰爭每推進一個階段,國王都會對所有的參與者進行與功績掛鉤的獎勵——大量的金幣,優良的裝備。
這些獎勵對于玩家的吸引力是很強的。
如果沒有獎勵,這么漫長而艱苦的戰爭,是沒有多少人能堅持下來的。
在超級計算機的計算之下,功績的統計系統非常精準:不僅僅是單純的輸出、承受傷害、治療量。
包括偵察、截斷糧道、搬運后勤物資等等,都能得到科學的計算。
這種十分先進全面的動態計算功績系統,讓玩家們甘愿參與到戰爭的每一個細節中,全身心的投入到這漫長的戰爭任務。
光是國王戰爭任務的獎勵,就已經非常吸引玩家了。
而強大的魔族怪,自然也不是窮B。
玩家們在戰斗中,經常會有機會獲得來自魔族的戰利品。
例如金幣——所有的魔族人形怪都會攜帶金幣,只是數量多少區別,畢竟魔族也是要恰飯,要消費的。
再例如裝備——雖然爆率不算很高,而且大部分魔軍死亡后掉的都是普通級的裝備,但也會時不時的掉落一些優秀的裝備。
運氣好擊殺了的BOSS的話,甚至可能會掉落高檔次的黃金乃至于傳說級的裝備!