游戲是采用的雙端玩法。
pc端和手機端進入的都會是一個區。
在這里,就不得不吹一下游戲團隊的奇思妙想了。
游戲團隊把游戲世界的不同區域分成了不同區服。
比如魔都市,所有的玩家在新手期時,自動進入魔都市所劃分的區域。
而這個區域的區服是與其他區服的賬號是可以連通,意味著一個賬號,可以前往所有的區服。
這不僅僅是為了方便轉服,同時是因為每個區服在游戲世界的地圖完全不一樣。
每一個區服都是一個獨特的小地圖,絕對不會重復。
而其他玩家想要在這個地圖上玩,只有兩個辦法。
第一個就是在游戲內跑圖,當到達邊界線時,游戲會提醒你正在穿越邊界線,自動下線一個小時。
在這一個小時之內,玩家的賬號就會被轉換到另外一個區服。
同時,玩家也需要更新新地圖。
或者你前往另外一個城市,在那里創建一個新號,就會自動進入你想去的區服。
雖然本質上游戲還是分區玩,但是游戲賬號的信息的儲存在每一個區服的。
同時,根據玩家所在位置,會直接讓他進入到所屬地區的區服。
但是,你可以通過其他方法前往不同區服。
每一個區服的地圖、特色都是完全不同的。
每個玩家進入一個新的區服,都能夠體驗到不同的生活。
對于游戲團隊來說,這個辦法,就能夠解決最大程度的在線人數問題。
現在很多游戲廠商基本上都采用了讓玩家分區進入,這樣的辦法,不僅僅是為了緩解服務器壓力。
同時也能夠增收。
不過對于《洪荒》這款游戲來說,分區的玩法會讓整個游戲的特色沒辦法發揮出來。
雖然里面有隱性主線,但是大多數的選擇都是由玩家做決定。
如果分區的話,那么每個區的玩家進度都不一樣,就沒有那種感覺。
這樣的分區方式,不僅僅讓整個游戲玩家處于一個時間線,同時也能夠有更多的選擇。
比如兩個城市之間可以發生戰爭,其他人也能夠參與進來。
只不過這樣的事情,對服務器會造成很大的壓力。
至于一些特殊事件,比如龍鳳大劫。
游戲團隊設計的是分割戰場。
主戰場為CG,代表他們沒辦法參加,只能觀看。
分戰場會細分到不同區,以他們自己的實力決定是否參加。
當然,這些都有一個大概的設計。
距離整個游戲完成,還非常早。
目前只是先設計了一個玩法demo。
如果未來科技發展,或者可以真正實現同一區服在線游玩。
因為連戰斗系統都還沒有真正確定。
洪荒實在是太特殊了。
不僅僅是直來直去的對砍,其中還有因果、法寶的壓制、免疫、以及根腳等等。
游戲團隊需要把所有的因素都考慮完成之后,才能正式確定下來。
而這方面,戰斗系統雖然會很繁雜,但是他們又需要把操作界面設置得足夠簡單。
所以,戰斗系統,需要花費的心思就更大了。