玉泉城的玩家很高效。
這種高效是在一般玩家身上無法見到的。
比如普通的玩家,基本習慣于單打獨斗,他們擁有的道具可能很多,但常用的其實就順手的那幾件,因為道具還有使用指令、冷卻過程,或者在一些特定的條件下的限制,另外取用和佩戴也是個技術活,尤其是幾乎大部分的道具都需要拿到玩家手里才行,所以他們不會將很多道具一股腦全部掛在身上,這樣既起不到作用,在取用的時候還可能引起混亂。
所以即使是習慣于戰斗的玩家,經過長時間的磨練嘗試,了解自己和道具的情況下,他們在使用道具的時候仍然會出現延遲、失誤,或者道具與道具銜接之間的失控,有時候“拼手速”不光是在說速度,還非常考驗玩家的反應能力和對道具效果的靈活運用,而這往往還要取決于對手使用的道具和特性。
單人操作的情況下都可能出現各種各樣的突發情況,更別說玩家之間相互配合了。
首先不同人之間要養成默契,而且還是在搏命的情況下,這本身就需要很長的時間,何況變著花樣的組合。
其次每個玩家對其他人的道具了解絕對不是全面的,哪怕同一個組織中的玩家,正常情況下也不會有人事無巨細地將自己的道具使用情況告訴別人,而且還是那么多人。
所以玩家扎堆的情況下,有些特性和道具生效的時候是不分敵我的,這就導致玩家在群體戰斗的時候,為了不誤傷隊友和給敵人創造機會,會盡量拉開戰場,如果不能,則會避免使用一些覆蓋范圍較廣的道具,改為使用一些可以精確攻擊目標的道具。
這樣的前提下,即便是對固定玩家進行培訓也很難做到密切的配合,更別說像玉泉城這樣隨意地更換隊友,說句不太恰當的話,他們像是不同的零件,任何情況下只要組合起來就能投入使用,根本不用考慮磨合的問題。
“難道這就是玉泉城的培養模式嗎”喬喬思索片刻后道“難道他們的道具都是共用的,大家輪班使用,這樣所有人都知道道具的效果”
“這不一樣。”老周道“打起來人的反應時間是很短的,知道道具的效果又怎么樣讓我一個人用上百件道具,我恐怕也很難在那種情況下挑出恰當的。”
“除非他們都是高智商人才。”
這是他們目前唯一能想到的解釋,智力高,處理緊急情況的時候大腦會比普通人轉的快一些,所以看起來也要比其他分區的玩家配合得更好。
“那玉泉城人才很多啊。”喬喬意味不明地道“反正在我的分區,哪怕是國家組成的精英團隊也是要長時間訓練的,別人要是出什么大任務,隊友都是固定的。”
“不光是智力的問題。”徐獲道“他們的道具使用都是經過篩選的,你們沒發現出面圍追我們的玩家其實等級都不算高,c級玩家占了大多數。”
“道具上避免了大范圍無差別攻擊類型,等級上避免了個人能力特別出色的,即使相互影響,在戰斗過程中不會留下致命的漏洞。”
“這是配置。”
還有一點他沒有說,并不是說智力越高組合之后就是112的效果,如果每個人得出的最優解不同,那么讓他們配合戰斗反而會互相干擾,而考慮到西區并沒有出現類似的情況,東區玩家似乎又有情緒不穩定的不定時炸彈隱患,他認為這可能是某種進化干擾的結果。
“你們知道阿戈爾公司為公司內部的人進行大腦手術的事嗎”他轉到另一個話題上。