“廢話少說,資料拿到了嗎?”徐獲提了把椅子過來坐到她對面。
女玩家手一動,丟了個記錄儀出來,“保真。”
徐獲當著面打開了記錄儀,里面是被拍攝下來的紙質文檔,文檔封皮上有“特級絕密”字樣,隨后便是關于第一場三分之一游戲的記錄。
第一場三分之一游戲是一個監獄游戲,涉及到“獄警”和“犯人”,而作為游戲賭注的是玩家的“過去”、“現在”、“未來”,進入游戲時會對三者進行排序,第一場游戲的賭注會默認為三者排序中最不重要的的一項,也是大部分玩家輸掉游戲后失憶的原因,因為他們普遍認為“未來”和“現在”比“過去”重要,所以“過去”是最先輸掉的。
這是多名背過文字密碼的玩家進入游戲后試驗得出的結論。
如果第一場三分之一游戲輸掉的是“過去”,那么玩家會失去過去人生的大部分記憶,如果是“現在”,玩家會失去近期記憶,也就是在進入副本前后這段時間,從幾個月到幾年不等,但無論輸掉哪一個,游戲中的記憶都不會保留,這些東西是由玩家隨身攜帶的數字本拼湊出來的。
比較特殊的是“未來”,在得知了三個選項之后,后續進入的玩家做了調整,將“未來”作為最不重要的選項放在了第三位,奇怪的是輸掉“未來”的玩家并沒有什么特別,他們僅僅是失去了游戲時的記憶,分區還用多種儀器對其做過檢測,都沒有發現任何特殊。
這個問題最終沒有解決。
當然了,關于監獄空間的場地很詳細,大致勾勒出了一個時空混亂但又有著特殊秩序的場地,玩家基本不敢在里面有什么大動作。
關于空間核心的描述讓徐獲想到了他出來后空間進化的提升,力量倍增的空間射線和瞬間成型且有一定釋放過程、殺傷力飛躍的空間體的靈感應該就是來自這個空間核心。
還有關于水魔方的描寫,只是這個分區派遣的人員沒有時間向進化的玩家,只能勉強描述一下外觀和水魔方負責殺死違規人員的事實。
除此之外,分區政府對這個游戲的來源做了猜測,分區政府認為它是高級蟲洞點遺落的超級儀器的可能性比極高,因為道具的效果往往比較單一,而且有時效,三分之一游戲明顯更穩定和固定,這只有由控制維度裂縫游戲的公司或者最早進化的蟲洞點中的勢力才能做出來,只是偶然遺落到了這里。
也是出于這方面考慮,分區政府沒有對外公開相關內容,因為“遺失物”是他們比較正面的想法,如果出點差錯,極有可能導致分區滅絕。
當然了,考慮到三分之一游戲本身有很高的限制性,也有人認為這是一場來自維度裂縫的特別實驗,因為離開副本的玩家無論是在懸賞平臺還是維度之下都無法正常的錄入與三分之一游戲相關的內容,能隱晦地說出一兩條相關的規則已經很不錯了。
這很不正常。
“這很不正常。”徐獲眉頭一擰,單單是一個混亂的游戲場地,能讓玩家失憶就算了,何至于連懸賞平臺和維度之下都不能涉及,這已經不是時間或空間力量能夠達到的效果了,必然與維度裂縫這個游戲的核心牽涉在一起,只是不知道這個東西是游戲方放出的,還是類似武博士那樣的反游戲方放出的。
但這就更令人奇怪了,這個游戲的目的仿佛只是殺人,而殺人這樣沒有價值的事,何必放在這里?最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>