徐獲一副“你糊弄我”的表情,“這算什么重要線索?游戲背景里都寫了。”
女玩家頓了頓,又道:“你不想知道為什么嗎?”
“為什么?”
“據說是二十年前的大污染后,這里的人就生不出孩子來了,而且外來游客攜帶小孩的不讓進城。”
“這跟游戲任務有關系?”徐獲疑惑。
“城里的人都在說二十年前的污染事件,”女玩家解釋道:“但這里的空氣、土壤和水源都很正常,那這二十年,為什么沒有嬰兒出生?”
“這里面肯定有內情,也許就和任務有關。”
徐獲認真思考了一下,“你說的有道理。”
女玩家微微一笑,“你的線索呢?”
徐獲左右看看才小聲道:“這里的店不能亂住,我剛才在餐廳里聽說有的店經常有游客失蹤,而且連肉食都是用人做的。”
“怎么樣?這個消息夠重要吧?”
“你看天也快黑了,要不然我們搭伙住店?就是這里住店都挺貴的,能不能借點錢給我?”
女玩家抿緊嘴唇胸口起伏,顯然氣得不輕,但這樣還是扔給他五百白鈔,忿忿道:“拿去,夠你住一晚上了!”
徐獲把白鈔揣進兜里,看著她急匆匆的背影,笑瞇瞇地喊:“你等等我啊。”
女玩家走的更快了。
等人消失不見,徐獲才離開博物館去找住處。
如果女玩家說的信息屬實,算是側面驗證了他的一些想法。
花店女店員講的故事聽上去邏輯不通,而且把重要的地方都弱化了,但如果改換一下故事主人翁的身份和事件主次,這個故事就會變得通順得多而且更為熟悉。
首先,女主人翁的丈夫是吃人玩家,并且在大污染前幾年開始異化。
其次,在異種大量出現時,這個丈夫與異種廝殺,最后異種化嚴重,在徹底失去理智前自殺身亡。
這符合現實世界游戲化的進程,先是出現少量進化者和玩家,然后才擴大數量。
區別在于,積木童話城的游戲化進程被打斷了,這里的大部分人突然變成了異種,導致城市人口和面積急劇縮小。
異種演變的原因在于進化過程中產生的毒素,這是毒素不是傳染病,并不需要嚴防死守。
照女玩家所說,這里的土壤水質都沒問題,但積木童話城的政府卻故意連自己也隔絕起來,本地人甚至在散播被污染區動物傷到會被抓去做實驗的傳聞——這些其實都是在渲染污染區的危險。
積木童話城中的人是否知道“大污染”的具體情況暫時不得而知,但這里很多人講的故事都會涉及到“大污染”,而“大污染”明顯又別有內情,說和游戲任務沒關系誰敢信。
副本有三個任務,游戲沒有提示是否完全其中某一個就能通關,所以目前只能將三個任務都當成必選項。
單看后面兩個任務會發現它們是有關聯的,找到講正確故事的女人和為其找到牙齒,如果三個選項是遞進關系的話,那么首先要找到的是一個講正確故事的人。
積木童話城里會講故事的人很多,但正確的故事應該是特指某一個或某幾個故事,真假先不論,找這個人之前,得搞清楚“正確的故事”的大概方向。
目前來看,這個方向很大可能就是二十年前的“大污染”。
理出了一點頭緒,徐獲的車子也到了永星會所。