申請好友,不見反應,葉修估計這妹子對游戲是太不熟了,都沒注意到這類系統消息。這樣多發也沒用,發一個是那樣閃,發十八個也是那樣閃。于是先不去理會,收拾了一下身上的東西,葉修準備先去打怪練級。
新手村此時最大的問題是人多,但出了新手村,就20級這個階段,在眼下最大的問題依然是人多。
新手村有系統臨時添加的來分擔壓力,但出了新手村大家就匯聚到同一片土地了。雖然這片土地比新手村要廣袤若干倍,但各大新人村20級玩家出村后蜂擁而至,情況最后也就和新手村時基本吻合了,布爾斯鎮以及周邊地帶那也是人山人海。
葉修昨晚那是趁著凌晨在線人稍少才搶著做了些任務,此時正值網絡高峰,做任務那是給自己添堵。領任務、交任務要排隊,殺怪什么的要搶,想想都夠。與其任務,不如找個地踏實地刷怪練級。
這個階段什么樣的練級區人會比較少?當然是等級偏高一點的練級區。榮耀死亡掉經驗的設定,讓玩家都不敢輕易涉險,寧可排隊任務排隊搶怪也求個踏實。去高級區練級,不是高手不敢有這個想法。
榮耀里練級,副本是最快的方法,其次合理的任務路線,最次才是刷怪。但是當前形勢,副本次數沒有,任務排隊,刷怪一下成了最佳選擇。
難度什么的,那不在葉修的考慮范圍。以他這種頂尖的程度,npc只要不是等級壓制太過火的基本不存在難度。
而殺怪經驗的獲取,在榮耀里有個等級范圍。這個范圍依然是以五為標準。超過玩家等級五級,或是低于玩家等級五級的怪都是最低幅度的經驗。標準范圍內,那自然是等級越高經驗越多。所以說高過玩家五級的野怪,是經驗最多的。
五級聽起來不大,但在榮耀中,高過一級就存在一個等級壓制的問題。
榮耀中的等級并不只是用來定義的玩家的,物理傷害、法術傷害、出血、僵直、束縛等等狀態,都存在一個等級問題。
在沒有系統明確等級提示的情況下,這些東西的等級都默認為玩家等級。
也就是說,此時的君莫笑此時的傷害等級是21,靠連突艸作打出的隱藏出血,出血等級也是21。
21的傷害等級或是21的出血等級,打在22以上的怪上,效果都會打折。等級差越高,打折就越明顯,這種情況在榮耀里就被稱之為等級壓制。
高等級對低等級的優勢,并不只是更高等級的屬姓和裝備帶來的面板數據上的差距。等級壓制的隱藏計算,進一步加強了越級挑戰的難度。
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12點前哦!今天的第三更。葉大神繼續奮斗之旅……