眾公會的遠程打手一邊還擊,近戰攻擊手們卻是各種迂回環繞地豈圖進行包圍。
這城門外向來是pk比較多的場所。像競技場里pk,輸贏都只是競技場里的勝利數據和積分,不會有什么經驗損失。所以像有仇需要決勝負的,不會去競技場,一般就是約在城門外,大家大戰個三百回合,死了從城里出來再戰也近不是嗎?
這樣的事件,多的時候有時同一時間城門外能戰著好幾對。
此時本就有一對玩家在單挑決勝負呢,也吸引了些許玩家圍觀。但是比起葉修和蘇沐橙這派頭,他們這也就太小場面了。這邊是兩個人向著百余人發動了攻擊,況且又是君莫笑這樣的大名人,頓時一下就吸引了觀眾。弄得最后有仇的那二位也沒心打了,約好了先看看熱鬧再決勝負。
這樣的熱鬧,當然就是葉修要給包子入侵制造的機會。
這城里不少玩家聞訊都已蜂擁而來看熱鬧,包子入侵收到葉修消息,也是瞅了機會,還慫恿了身邊左右的兩個哥們,三人一起卷了地攤就混進了人群里。
包子入侵不是沒有人盯啊!
但是,榮耀這樣的第一人稱視角游戲,又不能從天上俯視。這樣平視過去,角色頭頂id混成一團,五顏六色,根本就沒法分辨。盯著包子入侵的玩家們,就見包子入侵和他身后的兩人突然一起收攤起身,然后就進了人流,再然后,哪個是包子入侵?不知道,不知道啊!
盯人的玩家此時都是追著人流,鼠標瘋狂地在人堆里掃射著。他們好懷念啊!懷念遠古的許多網游,像比如魔獸世界什么的,那些游戲都有一個叫“標記”的功能,只要給角色下一個標記,那么哪怕是混在再密集的人堆里,頭頂上一個標記符號總會那么的鮮明出眾,一眼就讓人挑出來。但榮耀這個視角固定,更加難以確定目標的游戲里,居然沒有這個“標記”功能,此時此刻,詛咒之力充斥在榮耀的設計們身遭。
包子入侵混跡在人流中,安全在照計劃行事。一邊往外沖著,一邊東張西望,看是不是會有個名字比較討厭的家伙能讓他揪到手來狠扁一下。
結果卻是沒有,圍觀人流亂得包子入侵也有些找不著北了,于是不敢再胡亂東張西望,專心致志地向前向前。
終于,包子入侵看到了前面正遠距離調戲公會眾的君莫笑和風梳煙沐,兩人背對背相靠,朝四下開火。眾公會的玩家,卻是迂回了兩路,從左右沖上把二人挾制在了當中,此時正在進行收縮。
“老大你們被包圍了!”包子入侵準備出手。
“哦?你出來了。行了?那你朝沒人的地方走吧,我們也閃了。”葉修從容回道。
第一擊!轟!
(未完待續)