忍法?雀落!
腳蹬剛剛進門的這個倒霉鬼,毀人不倦嗖一下就沖出門去。灰色的人影一道,直接從門外正往里沖的玩家頭底上躍過。這一下出其不意,所有人都沒心理準備,毀人不倦落地一滾,不做停留,起身一跳三兩下就上了對面的房頂。
街道上的追兵忙忙亂亂地,很是反應了一下才知道發生了什么。連忙轉過視角,就見毀人不倦的身影一沉,似乎是已經下到隔壁街道了。
又被這家伙跑掉了!
眾玩家心下有些惱火。這個毀人不倦他們都認識,甚至有個別人都被他拾過裝備。對這家伙本來就分外沒有好感。公會方面雖然從來沒有組織過對這家伙的大追捕,但是玩家私下卻是對家伙有過一些行動,只是一直都沒能得手。
毀人不倦和君莫笑,對于公會而言是截然不同的兩類極端。
毀人不倦,從公會角度來說,他這樣的散兵游勇怎么也無法傷害到公會的核心利益。再怎么跳彈,也是螞蟻咬大象,不痛不癢。但是,毀人不倦的折騰過程中,公會總是會有極個別人的利益受到傷害,雖然在大公會這些的毀失很快就可以補上,但是對毀人不倦,有私人怨念的玩家就著實不少了。
而君莫笑就要反過來了。他的所作所為,對于公會個人而言,沒有任何直接的傷害。但是他所顯露出的氣場,卻是在無形中壓縮著公會的實力。如在第十區,君莫笑耀眼的光芒,讓新人玩家只知有這高手,不知大公會是什么玩藝。這樣情況非常影響大公會的發展,但是對于個人而已,卻是很難感覺。
能調動公會整體的,畢竟還得是君莫笑這樣的對手。毀人不倦,才是實質上的捆綁銷售的贈品。但在具體執行的過程中,公會里卻還是有很多人對于毀人不倦非常樂意假公濟私一下。追殺毀人不倦,他們甚至不需要上層的督促,本身就很上心。
“東西8有沒有人在?毀人不倦朝著你方向來了!”
對付毀人不倦,很多人自發地就精誠合作起來。
“我們在,但沒有看到毀人不倦!”
“嗯?”
“這家伙在房頂上,他沒有跳下去!!”
剛剛也爬上墻的玩家,立刻看到毀人不倦正在房頂上躲藏著街上人的視角朝前狂奔。
“南北4,封鎖47、48兩個路口!!!”
“南北4收到,但我們只有五個人……”
“他在房頂上,能拖住一下就行!!”
消息傳遞不斷,大家互報毀人不倦的行蹤,調動最近的力量對其進行圍剿。
而聯系的方式五花八門,公會建立起來的臨時頻道那只能供本公會的人使用。此時聯合行動,相互之間也需要一些溝通。游戲里,游戲外的,反正只要能互相傳達消息就行,一時間接發消息的人都是忙得手忙腳亂。