而且經過一整夜的仔細研究,各大公會還發現了一個問題。
和歷次活動一樣,玩家方面的榜單,是需要靠等級來做個劃分。通常情況下都是5級一個檔次。在普通區,這檔區會十分詳盡,從離開新手村的20級開始,五級一檔,直至75級。
但在神之領域,因為都是滿級玩家,通常不需要劃分,不過這次正趕上等級上限更新,所以在神之領域這邊,也由等級劃分出了兩個榜單。
一個,是70級—74級這五級的榜單,另一個,則是75級的榜單。兩個榜單同分個人和團隊,團隊等級,以隊內角色的最高等級為準。
這種劃分也是榮耀的一貫方式,主要就是把70級和75級兩個裝備檔次給劃分開。不過放下眼下,卻讓研究了一夜的各大公會發現了一個問題:75級的玩家,相對要少很多。
新等級是12月3曰開的,現在不過是12月25曰,過去了20多天。等級越高,升級所需經驗越多,升級也是越慢,這是必然的事。俱樂部公會的核心角色,沒曰沒夜以最快的速度狂練,在休賽的11天就都達到了75級。葉修他們沒有這么勤奮,不過效率也不算低,在休賽結束后沒幾天也紛紛達到75級,開始橫掃各大紀錄榜單。可是對于絕大多數的普通玩家來說,哪有這么多的空閑時間?這些每天只有幾個小時游戲時間的玩家,現在都還在升級路上掙扎呢!而他們這一群體,絕對是玩家當中的絕大多數。
俱樂部公會收最多的都是戰隊死粉,這些死粉,又大多是玩家中對榮耀最狂熱的一批人,自然也是更愿意把時間奉獻在游戲上的人。所以各大俱樂部公會在這20來天里達到75級的玩家也是挺不少的。于是在目前75級的玩家群體中,他們這些俱樂部公會的成員占了相當的比重。于是在任務隨機分配的時候,同一公會的隊伍或是玩家碰巧分到了一張圖的情況時常發生。顯然這分配是真正的隨機,并不會對同一公會的成員就進行規避。
這樣一來,在任務地圖中同一公會的玩家就可以互相幫助,比起其他玩家自然就更具優勢。這一潛藏的現象,經過一晚上的觀察和了解,終于被各大公會都掌握了。
不過這個優勢,自家有,別家也有,既要利用,也要提防。但是,他們有,有的人恐怕就沒有。比如說興欣公會……各大公會早在興欣那邊安有臥底帳號。就算了解不到核心情報,掃眼公會成員名單,看看等級分布還不是一目了然的事?
興欣公會目前75級的玩家顯然不多。處在發展前期的他們,收入并不挑剔,所以成員良莠不齊。每天積極上線各種活動的人有,一次下線就數天不見人的潛水黨也有,興欣公會,目前說起來還在從玩家公會轉向職業公會的過渡階段。
面對興欣公會的話,各大公會可就獨家享有這種優勢了。那么這種情況下,如果一次任務圖里正巧給他們隨出來個人多勢眾的話,那么是不是就有機會難為一下君莫笑這些大高手了呢?
雖知道君莫笑是大神級的厲害,但各大公會也總得想辦法去對付。除了人多,他們還能有什么優勢?難道找人去和大神拼技術嗎?
而這原本不可能出現人多優勢的活動任務,卻因為趕上特殊的時刻,而促成了這樣的場面,俱樂部公會自然就會生出些想法來了。只是再細一推敲,就算自家公會有兩隊隨到了同一圖,遇到了君莫笑一隊。10人對5人……這個,算優勢嗎?
想到這一步的會長大人們,都特別郁悶地得出了10小于5的結論。興欣那幫子高手的實力,不是他們人數多個2倍、3倍就能收拾下的,還得更多才行。可是再更多的話,恐怕就隨機不出來了。這整整一個通宵,三隊隨到一圖的場面,也不出現了那么幾次罷了。