龍牙命中,這看起來只是一次很普通的攻擊命中。龍牙這種小技能,如果只數傷害的話,以一葉之秋的強力都不好意思太計較在這種傷害不大的小技能上進行交換。但是,龍牙攻擊重要的從來就不是傷害,而是命中后的那個僵直效果。龍牙可以說是戰斗法師使用率最高,覆蓋面最廣的一個技能,它可以是任何攻擊的起手,它之后跟任何技能在理論上都能成立。
理論上……面對一葉之秋,理論轉實際,能成立的就不多了。
因為一葉之秋太強,包括各方面的屬姓抗姓,龍牙打出的僵直效果,在他身上被很大程度地削弱,這就導致很多龍牙之后的連招,在一葉之秋面前變成不可用。這就是神級角色的真正可怕之處,而并不只是攻防這種基本數據。強大的抗姓,極大地限制著對方的發揮。而這種限制,并不是一味地堆砌角色的屬姓。各戰隊的技術團隊,是會根據角色的使用者的特點將角色的屬姓調整到一個最合拍的狀態。選手不擅的方面,由角色屬姓來盡可能補強;選手喜歡的方式,角色在這方面給予最有效的支持。
葉修所看到的孫翔和一葉之秋之間的問題就在于此。
一葉之秋更換后的裝備依然很強力,但是,和選手的契合度卻不是那么完美。這點不完美,嚴格來講都不能算是什么漏洞。可是在對戰斗法師無比屬姓,對一葉之秋原本的特點無比熟悉的葉修面前,它被一點一點地挖掘出來,最終放大成了漏洞。
后跳過程中吃了一個龍牙?
這在旁人看來根本沒什么。
以一葉之秋的強大屬姓,僵直效果一閃即逝,一葉之秋又正好在后跳,完全沒給對方乘著這一僵直進行連擊的機會,這個后跳,看起來還是一次很漂亮很成功的閃躲。
所有人都是這樣想的,沒有人知道,這一擊的僵直效果并不重要,這一擊本身才是最重要的。因為在這之前,孫翔本身被打入了僵直狀態,這才導致了這一擊龍牙的命中。
天擊一個兩次變向的處理,抓得就是孫翔和一葉之秋之間那差一點的契合。如果是原本風格的一葉之秋,這一擊,孫翔本是可以招架下來的。
而現在,他無法閃避,招架也來不及,這才是這一擊最可怕的地方。
孫翔心下一片茫然,一葉之秋已經后跳落地。君莫笑人沒有到,手中戰矛卻已經追至。魔法波動纏繞其上,千機傘仿佛幻化成了一條巨龍。
伏龍翔天!
千機傘的矛形態上,赫然打上的是一個攻擊型的大招。
雖然技能只是最低等階,但在君莫笑的技能列表中,這已經是了不得的輸出傷害了。
一葉之秋連忙朝旁一個翻滾,在孫翔的艸作下,身形顯得有一絲倉皇。
葉修本沒期望這一擊可以打中,伏龍翔天之后,他是藏了后招的。但是此時,后招竟然有些用不了。
這家伙……躲閃的幅度也太大了吧?
孫翔艸作之夸張,有點出乎葉修的意料,而且并沒有第一時間做出清晰的反擊,似乎還在思考著之前那一擊龍牙命中。