縱觀全局,霸圖也沒有在哪一局的對決中過分落后。輪回四對五的勝出,似乎就是從每一局的勝利中點滴積蓄起來的。就是這樣的場面,才讓覺得不踏實,這是一種隊伍整體落后的現象,霸圖到底出了什么問題?
觀眾們不知道,他們只希望隊伍可以及時的調整,不要在最后關頭功虧一簣。至于現場的小股輪回粉絲,頓時卻是徹底的興奮起來。這個開局,讓他們看到了勝利的希望。
兩階段之間的休息后,團隊賽即將開始,兩隊的陣容依然和前兩場沒有任何改變。陌生的地圖,不變的是雙方刷新的位置將完全對稱。于是角色載入剛剛完畢后,霸圖戰隊的角色們不看左右,筆直地朝前沖了出去。
現場稍一怔,跟著就是一陣熱烈的歡呼聲。這一幕,和霸圖干脆利落拿下的那個客場勝利何其相次?不問其他,直接正面突破進攻,將比賽完全帶入自己的節奏。霸圖粉絲期待著這一幕地再度上演,現場陣陣加油聲此起彼伏。
倒是葉修,在看到這一幕時,立即皺了皺眉頭。
“有什么不對嗎?”陳果現在已經養成了觀看比賽時時刻關注葉修的動向,一有機會就要讓葉修解說兩句。
“太急了。”葉修說道。
“啊?第一場他們不也是這么打的?”陳果說。
“這不一樣。第一場是輪回主場,他們擁有地圖優勢。霸圖這樣打比較出其不意,最后成功弱化了對方的優勢,壓住了輪回的氣勢,掌握了節奏。但是現在這場地圖雙方都陌生,不存在優差,霸圖這樣打法,未必能占到什么大便宜。”葉修說道。
“沒有辦法。”一旁的魏琛此時突然開口說道,“霸圖的體力跟不上了。”
體力!
沒有人比魏琛更清楚這東西對選手狀態的影響。挑戰賽時一場冗長的團隊賽,就曾經讓他消耗過大,之后明顯狀態下滑。霸圖的幾位老將固然比魏琛要年輕很多,但是季后賽的對抗強度又豈是挑戰賽可比?
而且季后賽不只對抗強度大,賽事進行也更為密集。常規賽是一周一賽,但是季后賽通常是三到四天一賽。本賽季又推出了新賽制,比賽有相當大的機率需要打到三局,而霸圖戰隊正是連續打滿兩次三場比賽殺進的總決賽。反觀他們的對手輪回戰隊,兩回合的突破倒都是只用了兩場比賽就解決了戰斗。
輪回比霸圖少賽了兩場,這意味著一周的休息時間。尤其總決賽之前,輪回早已經休息了三天的時候,霸圖卻還要和微草苦戰第三場。完了休息不到三天,就已經要飛赴h市對戰以逸待勞的輪回。