刺客技能,弧光閃!
一瞬之間,看似要拉開距離的兩個角色就已經重新帖在了一起,而此時,再睡一夏還在地上翻滾,受身艸作消化方才天擊后的浮空落地。
破滅斬!
結果就在這樣的身型之下,再睡一夏一邊起身,一邊一記破滅斬出手。
狂劍士是一個狂霸的職業,這類職業的技能通常都有一個特點:判定強。
散人20級以下的初階技能,實在沒有幾個擁有可以和破滅斬比肩的判定。君莫笑弧光閃搶步近身,此時看來,更像是將羔羊送入虎口。
破滅斬,帶著狂劍士的洶涌殺意,朝君莫笑斬了去。
結果君莫笑身體一振,似有一道氣勁從全身卷過。
鋼筋鐵骨!
君莫笑在此時赫然開了這個拳法家的技能,這意味著,他要硬吃這記破滅斬。
破滅斬,傷害還在其次,這實際上是一個攻擊效果技,被破滅斬擊中的目標,防御力將有大幅度的削弱,破滅一說,因此而來。所以,硬吃破滅斬并不是只是賣血這么簡單,還意味著在接下來5秒內,角色的防御力將被破壞高達70%,接是高防職業,在這一招面前被扣除的防御力越是驚人,稱得上是重裝高防職業的噩夢。
君莫笑一身混搭裝備,無職業護甲精通的加成,最終實現的防御力亂七八糟,不符合任何一個檔次的邏輯。現在又開了鋼筋鐵骨,這技能提高防御力,卻不是百分比提升,而是數據化提升,如此一來加上君莫笑那混亂的角色防御,再被削70%以后,呈現出的防御力將會是怎樣,著實是一道復雜的算術題……觀眾不需要去計算,因為當這一擊命中后,他們可以直接從電子屏始終會顯示的角色屬姓中觀察到變化,而職業選手呢?嫻熟的計算能力,已經一瞬間讓他們掌握清楚這一個百分比削弱,一個數據強化之后,君莫笑防御力的變化。
結論是,約摸7%。
7%的防御削弱,和70%,十倍之差,這一破滅斬的威脅,可以說被這個鋼筋鐵骨基本化解了。但鋼筋鐵骨可不只是單純為了提升防御那么簡單,開這技能以后20秒的霸體,加上高防,可以保證角色發動蠻不講理的強攻。
破滅斬,劈下。
君莫笑身形略晃,但霸體效果之下,這一晃就已經算是對得起破滅斬頗強的判定了。
君莫笑拳頭揮中,拳中緊握已拆成兩根東方棍的千機傘。
沖拳、膝襲、勾拳、氣波彈……
連續的攻擊已經轟出,雨點般的落在再睡一夏身上。君莫笑強攻的身形也散發著濃烈的瘋勁,簡直就不在狂霸的狂劍士之下……是啊……不是這樣的話,當年怎么可能一個人就擊破我們兩個人的繁花血景呢?
眼見再睡一夏連遭攻擊,孫哲平,卻更進一步找到了熟悉的,昔曰的感覺。
(未完待續)