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          筆趣閣 > 玄幻小說 > 全職高手 > 第一千六百四十章 狹路相逢

          第一千六百四十章 狹路相逢(2 / 2)

          現場的全息投影還有電子大屏幕都開始簡單呈現起這副圖的情況和信息。

          狹長的山谷,略有曲折,但并不復雜,左右都是陡峭高聳的山壁,是否能攀上,除裝備忍刀的暗夜系職業以外,其他職業都不好說。這時人們難免就會想到君莫笑的多變了,可是就這山壁極高,一攀到頂后,對下方的攻擊會因為距離太遠,根本不足以造成任何威脅。至于山壁上有沒有可供隱藏的伏擊點,只是這樣一晃而過的介紹就看不太清了。

          “這圖,好像沒有什么特別出奇的地方吧?”看過簡單介紹后的潘林隨即說道。只是這樣的地貌特征的話,原來的圖庫里絕對就有很多類似的,而這為季后賽特意制作,如果只是給峽谷多幾道曲折,似乎根本算不上什么新鮮。

          就在大家都疑惑這個問題時,忽然,全息投影的縮略全圖中傳來的喊殺聲,人們隨即看到從峽谷的兩端,竟是各刷出了一隊人馬,同時在兩邊的山壁上也刷出了伏兵。很快兩端刷出的人馬在峽谷正中相遇,開始了撕殺,正殺得不可開交,山壁上方的伏兵發動,各種流石滾木落下,片刻后山谷中兩隊人就都已全軍覆沒。

          所有人目瞪口呆。

          這是啥?

          總不能是為了體現狹路相逢這一圖名而加上的過場動畫吧?這里是總決賽,介紹地圖信息那得規規矩矩的,哪允許這樣花里胡哨?

          所以,這不是什么為了烘托氣氛的過場動畫,這是會在這張圖中確實發生的事件。

          竟然不只是在地形上做文章,而是引入了事件來干擾。不管這場比賽的結果如何,這種設計在賽后引發一場爭議是免不了的。但是眼下,這樣一張有事件,有npc干擾的地圖中,選手會怎么去應對,觀眾們的好奇倒真是都被勾起了。

          不過目前來看,有關這干擾的情報還少得可憐。事件發生是完全隨機,還是定時定點?一場對決里只發生一次,還是多次?從攻伐上來看,峽谷中刷新的兩隊和懸崖上的分屬三伙勢力,他們對選手角色分別會是什么樣的態度?

          太多需要了解的情報賽前介紹中都沒有給出,而且因為這設定的別出心裁,情報獲取比起只是觀察地形特點可也要復雜許多。兩隊第一,甚至第二位上陣的選手,恐怕都需要在這方面做大量的工作,那么兩隊會各派誰上陣呢?

          大家都很好奇。但是電視解說中的潘林和李藝博卻是唯唯諾諾的,腦子里雖有一定的想法,但卻都不敢輕易開口,實在是被打臉打怕了。

          “興欣這次,繼續葉修首發是個相當合適的選擇啊!”職業選手這邊,大家卻沒這樣的顧忌,討論后就紛紛認可了這個猜測。如此復雜的情況,讓葉修這個意識經驗都極老辣的家伙去應對實在是再好不過,獲取情報的同時,這樣充滿不可預知狀況中的戰斗中他的贏面恐怕也會更大。

          “至于輪回這邊……”興欣派葉修是大家一眼認定的最佳選擇,既順理成章,又能繼續他連勝制造的心理壓迫。倒是輪回這邊,想必也能和他們一樣意識到興欣的這個有利選擇,那么他們的人選,一定程度上就要對此有所應對了,輪回這邊,誰更合適呢?

          大家正議論,輪回這邊江波濤已經向裁判去報備他們首發上陣的選手了,與此同時,他們陣中的孫翔,竟然就已經開始向著比賽席走了去。

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          努力搶救了一下我的電腦,終于徹底把他搞死了。。未來幾天只能靠筆記本了……未完待續。

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