邵明潁看完了項目策劃書之后,有些蠢蠢欲動,她撩動了下頭發說道:“你連宣發方案都做了啊,這些我都很喜歡。”
“你將中國古代那些歷史名人,做成游戲里的人物,這個創意真的很好。”
“這樣在市場上真的很有辨識度,很是不錯。”
柳誠站直了身子,認真的思考了半天,繼續說道:“我是網絡安全出身,可以保證我們的自有平臺不會遭到攻擊,不會發生各種安全隱患。”
“我和奇虎的關系是類似于競爭與合作疊加態的狀態,而他現在有一個敵人,那就是企鵝。”
“我們可以利用這種關系,借助奇虎的平臺,推廣我們的游戲。”
“最主要的,我們還是要做好我們自己的產品,讓玩家記住我們,否則一切都是空談。”
“游戲的質量最為重要。”
柳誠不由的再次想起了《英魂之刃》這塊游戲,英魂之刃的微端和網頁端,在2012年初就已經開發完成,他們在封測時做了一輪小規模引流,留存率相當的高。
但是《英魂之刃》當時被押寶了MOBA類游戲的企鵝所看重,然后《英魂之刃》的開發商網龍,在2013年于企鵝,簽訂了獨家代理協議。
在與企鵝的合作初期,英魂之刃就取得了極好的成績,同時在線人數30萬,日活躍用戶高達150萬,而那個時候,DOTA2的同時在線人數不足十萬,日活躍用戶不足50萬。
英魂之刃,成為了英雄聯盟之下,最大的MOBA游戲。
在這種用戶規模之下,網龍開始組建自己的CPL,英魂之刃職業聯賽,最高獎金達到了1500萬R,這在國內的賽事中,獎金池是極高的。
但是網龍過度依賴和企鵝的合作,導致其自主性不足。
比如在2016年開始推出的《英魂之刃口袋版》就和騰訊一直主推的王者榮耀撞了車,這一下子就從合作伙伴變成了競爭對手。
最終網龍敗下陣來。
合作再好,也不如自己的親兒子,企鵝的網絡霸權只是簡簡單單的全面不合作,就殺了網龍一個措手不及。
最終,英魂之刃淪為了圈錢游戲。
眼見他起高樓,眼見他宴賓客,眼見他樓塌了。英魂之刃終于變成了一款小眾游戲。
這個商業模式是沒有問題的,有問題的是網龍太過于依賴企鵝的宣發。
而善于養蠱的企鵝,在養出自己的蠱王之后,一腳將網龍踹下了車。
“我不看好。”邵明潁再次搖了搖頭,她搖頭說道:“我們主打網頁端和微端,這在技術上難以實現先不說,我們壓根沒有用戶導入,到最后,還是給別人做嫁衣。”
“即便是奇虎用戶導入,我們依舊沒有將用戶接口掌握在自己的手里。”
平臺方在游戲開發領域擁有著極強的話語權。
拳頭不是直接被平臺方企鵝給全資收購了嗎?