聘了這么多研究人員來幫忙弄懂這些魔力字符,他自己可以把精力用于別的工作。
像是盡量多用系統書的力量感化一些二星級與三星級惡魔。
系統書可以隨時打開,別人都看不見,它也沒有自己的形體。
分為很多頁。
第一頁有四個按鈕。
點一下每個按鈕后面都有很多內容。
它們就像是快捷方式,他還可以自建新的按鈕方便進行操作。
最開始的時候系統書極為簡單,啥都沒有。
怎么感化惡魔,具體的操作流程他是花費了很大的力氣才研究明白的。
至于這本系統書是什么原理的,他一竅不通。
問過黎德、梅麗等人,他們同樣一頭霧水。
即使系統書可以向他提供很多幫助,想感化二星、三星級惡魔戰將依然特別累。
他要與惡魔戰將進行精神直連,然后進行激烈的精神交鋒。
正常人吵架都可以氣個半死,這種方式的精神交鋒會帶來更為激烈的情緒波動。
他可以在意識洪流中周期性的夾雜一些生活場景,雙方的注意力都會不由自主的被這種生活場景吸引。
他們自身的感受就像是正處于精神世界中。
而且他可以給生活場景設置日月升落現象,每當傳輸完了一定量的意識洪流,日月的位置都會起變化。
于是精神世界就會出現日月更替。
通過傳輸不連貫的生活場景為什么可以塑造出精神世界?
意識洪流自身是混亂的。
他每隔一段時間就輸送這種帶有時間變化的生活場景,它們又被制作的栩栩如生,含有大量的信息,于是就對雙方的意識產生不可抗拒的吸引力。
他們一直在進行激烈的精神交鋒。
這種場景很容易就會成為交鋒的背景話題。
而越多的把自己對場景的意見告訴對方,他們就會越發被這場景吸引。
接著他們就會變得像是身處場景中一般,并且擁有精神體,雙方的精神體會進行激烈的廝殺。
于是便有了精神世界。
精神世界必須有足夠強的吸引力才能困住對方的意識,使之難以脫離,必須面對他,與他進行意識層面的交鋒。
事實上意識洪流中充滿了各種垃圾信息。
如果王輝把某個中性的物體給表現的栩栩如生,那么就很容易吸引對方的注意力。
如果他能夠在意識洪流中塑造出一大堆中性的物體,把它們構造成一種典型的生活場景,產生的吸引力會更大。
他們還會對這生活場景交換意見。
精神直連是同時進行著無數的意識交換。
而這種生活場景給了他們一個統一的話題,所有交鋒都可以繞著這個話題展開。
如果沒有這種場景,王輝就不敢把精神通道給打開太大,同時直連之后感受非常差。
精神直連這個法術是由系統書提供的。
弱小的惡魔生物完全無法掙脫。
而強大的惡魔生物則是比較容易找到手段脫離意識世界,或者封閉自己的精神世界拒絕與他直連。
可是,精神直連是最累的溝通方式。
它能夠做到感化惡魔的效果,不累才怪。
正常情況下別說感化惡魔,就算是想感化一個惡人都特別困難。
它采用等價交換原則,感化效果有多好,他就有多累。
而單位時間積累的疲勞達到一定程度,就會變成一種痛苦。
所以即使有系統書的幫助,感化惡魔依然是又累又疼痛的。
不過能夠感化惡魔這種事實在是太酷了,累點疼點都不要緊。
此外為了這種目的借用一下外力也并不丟人。
從一開始每次成功感化一只惡魔生物他都會非常的開心。
太神奇了。