它是硬的金屬架子。
射擊一次,齒輪組就帶著它滑動一格,使得下一枚子彈進入射擊位置。
之所以設計成硬的,就是為了滑動起來方便。
可是這么一來,它占據的空間就大,不容易攜帶,一次裝入的彈藥量也比較少。
他記得電視里看到的機槍的子彈都是做成鏈子,掛在脖子上、肩膀上,綁在腰上。
他想起了自行車的鏈條。
也想起了履帶。
是否可以用兩條鏈子把子彈給捆起來,中間的縫隙非常均勻?
齒輪的鋸齒插進縫隙里。
齒輪的轉動就會推動著子彈移動。
一根鏈子上可以裝幾千發子彈,夠射擊個一分鐘的。
這樣子殺傷力就猛了。
可是怎么設計這種鏈子?
他這是從頭開始考慮。
他每感化一名惡魔,都能夠獲得貢獻點,貢獻點可以換取力量的增強。
鬼月大陸有幾百億人形惡魔以及無數惡魔生物。
感化它們是他越變越強的好辦法。
現在生產機槍對于感化大業有很大幫助,畢竟系統對他的感化手段是沒有要求的。
機槍子彈的鏈子應該怎么設計呢?
真的要做成自行車鏈子那樣么?
由自己動手設計的話只能做成那種樣子。
金屬法師有辦法快速生產各種形狀的金屬片。
然后做成鏈條,每一節正中有個圈,里面夾一顆子彈。
鏈條做的足夠長。
不變形。
由齒輪驅動的時候不卡殼。
尤其是在高溫下不變形不卡殼。
試了試,這種做法也是可行的。
不管它有多笨,它至少比先前的設計方便了很多,解決了體積大、攜帶不便、不適合在狹窄空間射擊的難題。
那么子彈怎么被裝入彈倉并實現氣密性?
王輝沒有啥好辦法。
他用最笨的方式。
彈倉設計成被剖成兩半的金屬管。
射擊完一次后自動上下分離,使得新的子彈從空隙進入正確的位置。
接著上下管道合攏,把子彈給夾結實。
這就實現了氣密性。
這里也有問題。
首先是子彈由鏈條相連,鏈條使得上下兩半管道合攏的時候存在缺口。
不如制作的時候,彈倉上下兩半管道就留有缺口,專門給鏈條提供容納空間。
這會帶來一大堆麻煩。
但是至少可行。
那么上下兩半管道的張開和閉合又是由什么控制的呢?
由后坐力通過齒輪組控制。
兩半管道各被兩個不圓的轉子給推著上下移動。
轉子因為不是圓形的,不同位置距離圓心的距離不同,而被推的金屬柱位于最大距離與最小距離之間,于是在轉動到達某個階段就會推動金屬柱。
兩個轉子互相配合,每個轉子的周期都跟射擊周期一致。
這樣子便可以控制著金屬柱一秒鐘上下擺動近一百下。
而兩半金屬管道都這么運動。
這些傳動裝置外面都設置一層金屬殼提供保護,它們較為脆弱,需要得到較好的保護。
結構變得復雜了一些。
但是對于金屬法師們來說只算一般。
而使用的方便性則是提高了很多。
先把樣品給造出來再進一步研究。