巨大的妖精在閉合眼瞼后消**影,少女懷里則又有了球型的布偶。
“戰爭”騎士第一時間得知,它在寶具啟動時先一步得出了預判結論——不足以殺死Berserker。先前它預估一擊殺死Berserker的幾率在85%以上,如果能讓Berserker主動打中一拳,概率則提升到100%。南丁格爾沒有犯下削弱“戰斗豁免”等級的錯誤,導致存在了一定硬抗的可能性。
很不巧,這種可能發生了。
另一邊活化的圣杯單純往戰場外移動,Rider具體想做什么,它還無從推斷,畢竟人類的戰爭不會把已經死去的人列入參數持續觀測,死者的亡魂具體會用那些策略參戰,它也無從參考。這方面的經驗,唯有“死亡”騎士熟悉且精通,可“戰爭”沒法“場外求助”性質聯系同類。
從整個戰局角度分析,“戰爭”可以推演運算出只剩下靈魂的Rider能做的事情很少,最需要擔心的是圣杯回到她手里,導致Rider有機會慢慢“復活”。
短暫考量后,“戰爭”騎士還是選擇了最穩妥的對策,它追上活化的圣杯,將其暫時封印,放棄尋找Rider的靈魂。相比還是殺掉瀕死的Berserker更重要,Rider對圣杯做的手腳及其他還活著的參戰主從都可以后續一一處理掉,只要那個惡心它的護士沒了,戰爭就可以順暢地進行下去。
它在完成封印后,借用留下那邊的戰馬為坐標,瞬間移動到了極寒的偏僻街巷。因為它的緣故,這處離鈴木友紀等人不足500米的地方已經拉長到2公里遠,并且薄霧還未完全散去,還能起到混淆偵查的作用。
它在設計計劃中計算了可能出現的意外,并確保這些意外發生,也不至于徹底影響到結果。就像現在著急尋找Berserker的鈴木友紀等人連方向都還沒找對。
沒理睬為了充當坐標,主動分割身體,變為兩部分糾纏在一起的戰馬。“戰爭”騎士拔出圣劍,快步走向倒塌的冰晶堆。至于一旁抱著布偶昏倒的少女,它也只是瞥了一眼,確認妖精小公主沒受傷就暫時不管了。
殺死Berserker是它現在迫切要完成的目標,他不想再被那個護士從者妨礙,今天等待的一分鐘都讓它感到煩躁和厭惡。
“很遺憾,神明傾向于強大的個體以符合法則的方式繼續讓戰爭運作,而不是玷污戰爭的神圣性。”
言語間揮劍掃清前方的冰晶,“戰爭”騎士在見到底下埋著的軍裝女護士身影后,立刻對后者發動了“宣戰”能力。這下即便Berserker能奇跡般站起來,也無法逃脫。并且作為最后的收尾,一個正式的“宣戰”更符合規則,體現“戰爭”的合理與守序,即使一名護士理應沒資格與最英勇的騎士決斗。
圣劍舉起,“戰爭”上前用鐵靴踩住南丁格爾的后背,它使出全力砍向了南丁格爾的脖頸。唯有斬下首級,才能徹底平息憤怒。