種種準備都需要時間及情報支持,并且貝法娜把自己打造成特化對策“黑死病”的配置后,萬一遇到了相反類型的敵人,又將陷入只能逃跑的境地。原則上說,貝法娜根本不想與其他從者硬碰硬地戰斗。
輕聲吟唱咒語,底下無火的坩堝溫度持續上升,貝法娜稍微遠離幾步,放松注意力,后續步驟不需要她全身心投入。
她發覺了自己御主幾次試圖開門出去的行為,考慮了一下,沒有過去勸阻,她看得出自己的御主分得清形勢,這次是敵人放過,在爭取到足夠的盟友前,回避與那名神秘少女的戰斗為妙。
貝法娜憑空取出白天用過的兩個茶杯,分別是Lancer與Saber的御主使用過的物品,城中正統魔術家族的姐妹。貝法娜在姐姐的茶杯上并未檢測到痕跡,憑她的記憶,對方也的確沒喝過糖水,但妹妹蕾切爾喝過的茶杯上留下了足夠多的痕跡,尤其是唾液,貝法娜要是心懷惡意,此刻可以利用收集到的唾液,施下詛咒。所幸她不是為了爭奪圣杯而來,沒必要針對與危害人理無關的人士。
通過殘留的痕跡,貝法娜比對了這間屋子里遺留尸骸,兩者的確存在緊密的血緣關系。
貝法娜思考片刻,變出紙筆,操控著物品,自動寫下一份簡短的信,她將尸骸上得到的家族徽記與信紙放在一起,變出另一張較硬的紙頭,打包成正式的信件。完了她不忘蘸取少量煮沸的糖漿,封住信件,充當火漆。
謹慎而不失禮儀。
她招招手,墻角的灰塵響應了她的召喚,形成旋轉的無形精靈,覆蓋信件。貝法娜將一枚糖果塞在了自己新召喚的使魔體內,充當獎勵。
寶具效果同步起效,原本無智慧的低等使魔,頓時獲得了靈智,在糖果魔力耗盡前,它都會遵從貝法娜的指令行動。送信這類簡單的事情不在話下。
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時間到了晚上22時,城東邊的封閉宅邸迎來了一名不起眼的客人,負責接待的泥石魔偶將深夜到來的灰塵精靈帶進了“迷宮”之內。
用以迷惑普通人的迷宮樹林,對低等的使魔同樣有效。宅邸的主人設計之初就做好了應對其他神秘側人士攻擊的準備。論安全系數,遠比貝法娜臨時構筑的據點,牢固可靠十余倍。說是目前佛羅倫薩城內最堅固的魔術工坊也不為過。
宅邸內部,除了大量同款式的泥石魔偶,還有少數真正的仆役,但因為時間較晚,跟隨魔偶行進的灰塵使魔并未見到幾個,貝法娜遠程通過觀察裝飾、物品、痕跡,推測存在多人生存,貴族與平民的生活方式是截然不同的,食物和使用的物品也是不同的。鈴木友紀或許對這些不敏感,但貝法娜在白天光是觀察兩姐妹的衣著,就對她們兩人有了一定了解。薄伽丘給的情報里,自然也包含了法蘭迪家族的方位。
一切都很順利,直至灰塵精靈被帶到兩姐妹跟前。貝法娜感覺自己的小把戲騙不過Lancer的御主姐姐麗婭,視線交錯之際終止了對使魔的監視。