對職業選手來說,和過于強勢的隊伍交手對自己提升不大,因為會被虐的心態爆炸。
但從上一場比賽來看,SSW的實力雖然比WE強,但WE也并沒有差到與之完全打不了的地步。
“天時、地利、人和。”
房間里的李念還了一身衣服,而后從兜里摸出來一枚硬幣,輕輕一彈。
硬幣旋轉著跳起,三秒鐘后落在了李念的手心上。
李念將硬幣攤開,是“字”面。
眉頭微微一挑,李念把硬幣隨手揣在兜里,向訓練室走去。
這場比賽對李念來說復盤的價值無疑是非常大的。
哪怕他是穿越者,對于SSW這支隊伍的了解也非常有限。
因為前世的他,只是旁觀者。
不真正作為對手正面感受一下的話,所得到的一切訊息都是片面的。
當然,這不是說那些訊息沒有用,相反的,李念前世在無聊時有看過一些SSW的實力分析和數據統計,以及不少對SSW戰隊的評價。
星不散,永奪冠。
這句話誰都知道。
但也有人認為SSW被過于神化了。
被神化的前提是這支隊伍沒了,所以他們留給人的印象就停留在巔峰的那一刻,畢竟三星十子后續全部解散,這是事實,沒有什么證據可以證明他們如果不解散的話是否還會擁有強大的統治力。
畢竟版本一直在變化,哪怕是強如SKT,也是在經歷過隊員更迭后才長久的維持住了霸主地位。
在李念看來,至少在S4這個版本中,SSW恐怕真是最具有統治力的隊伍。
他記得,SSW在世界賽中的幾項數據。
第一項數據是DPD,也就是對英雄的傷害差。
這項數據是指隊伍打出的傷害和對手對自己造成傷害的差值。
當時但凡可以被稱之為強隊的隊伍,包括SSB,以及亞軍的皇族,其差值都在百分之10的樣子。
也就是5.5比4.5的樣子。
然而SSW戰隊的這項數據是百分之43.1。
這是一個什么概念?
意味著他們的對手打他們甚至打不出他們總傷害的三成!
除此之外,15分鐘經濟差SSW的平均值是3100,是童年世界賽第二、三、四名15分鐘經濟差加起來的總和。
全場經濟使用差,和第一項數據類似,當時排在第二名的是EDG戰隊。
但SSW卻打出了百分之27的經濟使用差,領先了EDG大概20個百分點。
所以在數據層面上,S4賽季的SSW就是無敵的。
李念的目的非常明確。
逼迫SSW使用出全力,然后盡可能的拖延到后期。
因為從前世得到的所有數據中,SSW戰隊的后期數據是一片空白的。
很少有比賽可以參考出他們的后期實力如何,因為幾乎沒有幾支隊伍在面對到SSW戰隊時堅持到后期。
他們在大眾以及各個戰隊教練的評價中,就是一支前期隊伍。
這些圈內的教練們甚至不清楚SSW究竟有沒有后期能力。
這樣的信息差,讓李念感覺到不安。
所以他迫切的想要通過小組賽去了解SSW。
從這方面來講,小組賽的分組,似乎是幸運的。
李念敢百分之百的肯定,如果他們和SSW戰隊的第一次相遇是在淘汰賽的話,WE戰隊不可能贏。
但小組賽提前相遇,有了磨練隊友,探知對手的這些機會后,WE有了些許的機會。
現在李念只希望淘汰賽分組時不要那么的糟糕。