八月二十五號。
距離夏季賽結束已經過去了一個星期之久。
而就是在這一天,拳頭官方發布了S5世界總決賽的最終版本。
版本的標題很有趣。
叫做“多樣性更新:重裝戰士。”
版本的主旨有兩個。
第一個是根據玩家使用的英雄不同,每局英雄聯盟游戲都應該能感覺到有意義的差別。
第二個是英雄聯盟中的每個英雄之間都應該有所差別。
而這次版本的更新主要是針對第二個。
四個英雄都在一定意義上有了不同程度的重做。
玩家們所熟知的蓋倫、諾手。
以及比較冷門的,鐵男、蝎子。
其中蓋倫的重做相對來說還不是很明顯,與之前的差別不大。
但諾手的重做卻相當重要了。
Q技能的釋放有了延遲。
E技能除了減除目標護甲之外還可以造成額外的減速效果。
除此之外還有最關鍵的血怒。
對一些低分段的玩家來說,看到這條消息他們并不是很開心。
因為以前的諾手簡單粗暴。
Q技能直接沖上去刮就行了。
現在的諾手卻不同了,少許的延遲讓諾手的Q技能會出現miss,或者內圈打到目標身上傷害極低還沒辦法附加流血效果層數的情況。
他們喜歡的是像以前一樣,技能命中率很高,穩定性更強。
至于血怒……
對這些玩家來說,可能打出血怒都是一件比較困難的事。
至于蝎子重做之前就無人問津,重做之后在野區多加了幾個產卵區關注度也依然低的可憐。
當李念看到這個版本更新時,內心毫無波瀾。
他的目光第一時間就投射在了鐵男的身上。
重裝戰士版本中,鐵男的大招可以對小龍釋放。
并且在擊殺了小龍之后能夠將其靈魂奴役。
這意味著所有玩家嘗試了五個賽季想要把小龍拖出來和團隊并肩作戰的想法可以試試了。
也正是因為這新增的特性,讓鐵男這個英雄一躍成為了世界賽BUG級別的存在。
非ban必選。
放出來的隊伍都死了。
拿到該英雄的隊伍也基本上都贏了。
而這個英雄……
李念心里正想著,手機鈴聲突然響了起來。
掃了一眼來電顯示,李念嘴角露出一抹笑容,接通了電話。
電話里的人一直在表達著不符合其人設的激動。
李念在這個時候只是安靜的當一個傾聽者。
直到最后,李念才說出了一句話。
“機會在這里,就看你們能不能把握住了。”
……
世界賽版本的定型幾乎敲定了當前版本中強勢英雄的走向。
而李念之前所說的話其實并沒有錯。
從表象上來看,世界賽版本中納爾、大樹、蘭博等英雄依舊可以作為主流英雄登場。
只是新版本的更迭讓這一命題多了個“前提。”
那就是……有比他們更強的存在。
最激動的莫過于韓國隊伍了。