在游戲尚未開始的時候KT那邊的交流就已經很激烈了。
“這場比賽前期下路一定要注意站位,等我到,女警這個英雄只要把它抓死一次,他的作用就會減少許多,你們要注意別被機器人勾中,勾中就死了。”
sprirt一臉嚴肅的說道。
女警和機器人的搭檔在低端局里面并不熱門。
因為機器人大多數情況下勾不中人。
就算勾中了,女警也未必能夠在第一時間銜接上夾子,和機器人組成完美的bo。
只有高分段的玩家才知道這套組合在對線時的恐怖,一旦被機器人拉,就會被女警先用夾子固定A一下爆頭,再平A接EQ再A出一下爆頭。
別看女警是個平A流的英雄,它的這一套爆發下來是很少有人能受得了的。
“明白。”
Arrow點了點頭,他的表情很認真。
這場比賽他要拼盡全力了。
現在的他們已經置身在懸崖的邊緣上。
但只要能夠在和WE之間的戰斗中獲得勝利,即便是最終沒能出線也不枉此行了。
上帝視角下。
導播在雙方十人出門后的第一時間就將視角停留在了李念的身上。
而李念也的確不負眾望,又開始了他熟悉的小套路。
“念總這邊長驅直上,直接來到了上路的草叢中,而且走到了靠近藍色方一塔的草叢,他在草叢里蹲守了下來,然后……誒?念總的船長1級學習的技能是桶子?”
隨著pdd的一聲詫異,所有人都注意到了李念卡在草叢的邊緣地帶留下了一枚火藥桶,隨后就開始安靜的守株待兔。
李念看著自己手中的火刀,心下頗為感慨。
有那么一個英雄,在前世的時候雖然后期有過加強,但就算是最強的時候也沒辦法超越剛剛重做時的他了。
那個英雄,就是船長。
船長剛剛重做時被很多人詬病其不厲害。
但經歷過那個年代的人才會清楚的知道,船長有多么的bug。
首先是被動火刀的傷害。
此時的船長火刀會造成的真實傷害持續時間為1.5秒。
而前世李念的船長早就改成了2.5秒。
在傷害量不變的情況下,這一秒鐘的時間還是蠻關鍵的。
以船長1級,目前李念有79點攻擊力來說,被動火刀可持續造成的真實傷害為83點。
這意味著李念A出一下不但可以造成自身攻擊力的普攻傷害,還有火刀覆蓋的額外真傷,這一刀下去傷害值就奔著140點左右了。
哪怕是改版之前的劍姬1級也不會有這么高的傷害。
除此之外,船長在李念前世最大的削弱莫過于減少了其上線儲存的桶子數量以及充能時間。
船長在1級E技能時雖然只能儲存兩個桶子。
但這桶子的數量會隨著E技能等級的提升而提升。
最高可放置5枚桶子。
并且充能時間比起削弱過后的船長足足短了4秒鐘。
前期的4秒鐘,何等關鍵。
并且船長在當前版本的桶子爆炸傷害基礎就有80點。
除此之外還會無視目標百分之50的護甲值,而不是被削弱過后的百分之四十。
其他的變化倒是不大。
無非就是現在的船長將桶子放置在草叢中時能夠依靠桶子提供草叢的視野之類的,這些比起船長的爆炸強勢只能算得上是毛毛雨啦。
S5的比賽對李念來說還有印象。
不光是S5,之后的幾個賽季的比賽,只要有船長的出現,李念的印象都比較深。
在李念的印象中,能把船長這個英雄真正玩的非常好的職業選手實在是太少了。
而且大多數都集中在S8賽季之后。
至于S8之前?
一個都沒有。
即便是名場面地火,也是因為當時進草的女坦連桶子都不A,IG全員更是沒有一個人去A桶子,這才釀成的名場面。
既然這樣……
李念看著屏幕,嘿嘿嘿的笑了起來。
此時此刻,looper正操控著劍姬從野區入口處上線。