當李念與香鍋拌嘴之際,游戲被暫停了。
原因在于KT戰隊的中單覺得這波船長的操作有bug。
在S5賽季,包括職業選手在內,對船長這個英雄的印象一直停留在“會二連桶能精準的炸到人就是優秀,會三連桶就是牛逼”的這個概念。
但他們眼中的二連桶,可不是李念這樣的二連桶。
“他怎么可能這么操作的?他一開始只有一個桶子,怎么可能先Q再放第二個桶子還能引爆的?這不科學,太不科學了!”
KT戰隊的對戰席上,中單選手正在和裁判失聲辯解著什么。
而作為上單的looper則是緊皺眉頭一言不發。
作為上單選手,理論上在面對到這種關乎上單英雄的問題時他應該開口說點什么。
可這個時候的looper卻真的不知道自己到底應該說什么。
因為他也不知道船長這樣的操作究竟是有跡可循還是猶如自家中單尖叫的那般是bug。
仔細想想,如果這真的只是船長正常的機制,能夠操作出來的東西的話。
那么船長這個英雄帶來的威懾力……貌似就有點太恐怖了。
作為身經百戰的職業選手,looper太清楚目前版本各個戰隊對船長的看法了。
很多人會提防船長,是因為隊友會為船長提供渾水摸魚的空間。
只要有人觀察到船長留下了第一個桶,并且又甩出了第二個桶子時,大家都會很默契的去選擇規避。
而以船長的英雄特性,從甩出第二個桶子到引爆第一個桶子,但凡是移速正常一點的英雄都是有不小的機會可以將桶子規避掉的。
久而久之,大家都只會在船長交出了第二枚桶子過后才會去警惕,去規避。
一個只丟出一枚桶子的船長極少有人會去理會。
可若是船長能夠按照這波李念的方法去釋放二連桶的話,那這性質可就完全不同了。
非但不同,差的還不是一點半點!
以船長E技能的施法距離,若是真的能夠完美掌握這種技能釋放的方式,那船長甚至會成為一個追擊能力極強的英雄!
“這邊……得到了消息,KT中單覺得船長這波是bug,所以請求了暫停,現在裁判正在進行判斷。”
導播給到的消息被管澤元念了出來。
這話一出,國內的不少觀眾都不樂意了。
“經典打不過就說是bug。”
“不要意外,這就是我們熟悉的韓國隊伍。”
“但有一說一啊,念總的這波操作我也沒看懂,那發條直接被這桶子給炸懵掉了。”
“是啊,剛才發條的血量還算健康的,結果毫無還手之力的被船長給玩死,是我我也懵。”
“看裁判怎么說吧,我是覺得念總沒問題,你操作不出來不代表這個操作沒有。”
在觀眾們討論間,裁判的結果很快就出來了。
最終判定為……機制。
KT的中單在茫然和不甘中咽下了這股子苦水。
群眾的力量是龐大的。
當這一操作出現時,自然會有無數的玩家去研究。
而很快如此操作二連桶的方式就以文章的形勢出現在了網絡上。
只是還在打比賽的KT戰隊眾人在沒有條件之前只能先維持著這種懵逼的狀態。
WE這邊偉神也表達出了自己的疑惑。
因為偉神一直覺得船長這個英雄也可以拿來在中單位上使用,尤其是在打一些近戰刺客類型的英雄時會有奇效。
而李念的這個操作偉神也聞所未聞。
“其實很簡單,就是在Q技能的極限距離引爆第一個桶子的瞬間從目標位置釋放出第二個桶子就可以了。”
李念笑了笑,很是隨意的說道。
偉神:???
“就這?”
“就這。”
李念說著,等桶子冷卻完畢后當著偉神的面來了一波現場教學。