場中的局勢對于CLG戰隊而言可謂是每況愈下。
而其他隊伍在看到大殺四方的李念時也不由得陷入了沉思。
他們在思考,思考蘭博打野的可能性。
然而這正是李念想要看到的。
蘭博想要打野的首要前提就是符文與天賦的配比。
正常的蘭博基本上是沒有人會帶減CD的,因為蘭博的技能CD會隨著等級的提升越來越短。
況且蘭博需要隨時控穩,不能無休止的亂甩技能,在這種狀況下減CD所帶來的收益可就太低了。
雖然賽后的復盤是可以看到選手所攜帶的符文天賦的,可就算這些隊伍知道了,第二個問題也會接踵而來。
那就是蘭博開局第一個W技能釋放的時機。
玩蘭博打野想要利用W技能疊加被動,還要剛好在野怪刷新的時候疊出來的話是有講究的。
寧可晚一點,也絕不能早一點。
否則就會出現野怪還沒有刷新,但是英雄卻已經進入到了紅溫狀態的尷尬局面,一切都得重新再來。
而若是無法在打第一個buff的時候疊加出紅溫的話,蘭博這個英雄的刷野速率將會直接從T0瞬間暴跌到吊車尾的級別。
雖然記憶不算多,但李念卻知道前世不知道有多少玩家在玩蘭博打野時出現過相應的尷尬局面。
如果其他戰隊真的能偷學過去,那也算是一種本事了。
畢竟蘭博這個英雄之所以在世界賽上登場效率極高,究其原因還是在于團隊在控制中立資源時,蘭博大招所帶來的威懾力是極大的。
像龍坑這種需要站位拉扯的地形中往往蘭博一個好大招下去就會毀天滅地。
這也是極少有隊伍在對手選出蘭博時不去針對的主要原因。6的世界賽版本對蘭博不算友好。
打野和上單之間的配合太容易對蘭博造成擊殺了。
不管是波比還是艾克,都是抗塔越塔的一把好能手。
前者有控制,W還能限制住目標位移,基本推暈到墻上或者防御塔上配合著打野一套就能對敵方上單造成毀滅性的打擊。
后者有W有大招,有小爆發,即便是抗塔很多下,在到達6級后也可以利用大招完美卸掉防御塔的仇恨,瀟灑撤離。
所以到目前位置,WE這邊是首次拿出蘭博的戰隊。
CLG教練在賽前bp階段時那么開心是不無道理的。
然而他萬萬沒想到WE居然用蘭博打野這種方式完美規避掉了前期可能會遇到的gank風險。
而且特么的這個蘭博發育還如此之肥!
現如今場中的主動權已經完完全全被WE掌握在了手中。
WE想怎么玩,就怎么玩。
他們可以慢悠悠的玩控資源,在這種巨大的優勢之下CLG無論如何都沒有接團的資格,只能讓自家的打野嘗試著去搶一下。
但是看一眼自家打野的等級……
好吧,能落后蘭博3級的盲僧屬實也不多見,3級的等級差懲戒傷害差的可不是一點半點,還是算了。
除此之外,WE戰隊也可以采用無休止打架的方式快速推進碾碎CLG。
只要李念在的團戰,只要蘭博大招不空掉,那么贏團就是板上釘釘的事兒。
李念比較貪婪。
他選擇全都要。
既然已經選擇讀書了,要是不讀到精髓,讀到讓自己巴適的25層豈不是有點浪費?
中路。
憋屈了一肚子的偉神總算是找到了一波相當不錯的先手機會。