何蓉也算是從底層做起的。
跟月昭昭一樣,從插畫組做起,后來機緣巧合進了原畫組,又自學3D建模,參加多次設計后,又轉到建模組。
雖然一直都是平調,但一路過來,美術部工作的一應流程也全經歷了一遍。
只是幾年過去,作品卻沒有起色,只能說中規中矩。
但這已經是美術部最拿得出手的人才了。
網游界幾經沉浮,一直沒有穩定下來,大部分人都不敢拿幾年的時間去學美術,只為賭這個行業未來可期,所以可堪一用的畫師少之又少。
而如今,網游界雖然競爭看似激烈,但也已經落到了幾家獨大的地步。
別說是門派原畫和建模設計,哪怕是一張宣傳插畫,稍有不慎,也能成為其他敵對公司對付自己的武器。
一些人安于現狀,沒有想著怎么做得更好,只想把其他人都拉下水,導致現在網游界人人自危。
想讓門派出挑?驚艷?
那就不能給其他人一絲把柄。
于是畫師越來越中庸,只要自己不犯錯,就是優秀。
何蓉也清楚這一點,所以她很想打破這桎梏,多番努力,卻收效甚微。
不敢出頭的心理暗示已經扎根在她心里了。
所以她是不符合滄玨笙心里要求的。
月昭昭的畫之所以能過關,正是因為沒有受到那種環境的打壓。
但現在月昭昭也是不適合當藝術總監的。
滄玨笙聽完后,點點頭:“你覺得你自己能勝任藝術總監的工作嗎?”
蔣楠,一個沒有感受到網游界的桎梏,又接觸很深的人。
雖然她動手畫畫建模的能力不見得有多強,但她懂鑒賞,也對美術部的工作流程了如指掌。
滄玨笙再找不到比她更適合做藝術總監的人了。
他認為,上司的最主要能力,不是向手下人展示自己的實力有多強,而是引導手下人做好手頭的工作,讓每個人都發揮最大的作用和潛力。
蔣楠愣在原地,腦子里一片空白。
策劃助理大部分時候只是策劃總監的傳話人,雖然她建立了威信,但多多少少有點狐假虎威,不管她會再多的技能,她的工作實質和打雜還是分不開的。
但藝術總監不同,那是實實在在要管一個部門的,而這恰好是她不擅長的。
她知道自己幾斤幾兩,所以從沒想過脫離策劃助理這個職位,盡管這個職位沒有任何的上升空間,但足夠證明她的價值。
“很為難嗎?”
“不是,”蔣楠搖搖頭,又鞠躬道:“謝謝老大信任!”
“只是我真做不了藝術總監,管理一個團隊,并不是我擅長的。而且如果我走了,誰來做策劃助理?”
蔣楠從不跟滄玨笙客氣,所以她拒絕就是真的不樂意了。
這么一問,倒把滄玨笙給問住了,他還真沒想好誰來做策劃助理。
滄玨笙尊重她的意愿,商量道:
“不如這樣吧,你先暫時兼職藝術總監,也同樣做助理的工作,我給你雙倍工資,而且盡量減少你助理的工作。等過段時間,有個人應該能頂替你,到那時你再回到你的崗位,怎么樣?”
頂替她?
難道老大是說月昭昭嗎?
短時間,應該不成吧。
雖有猶疑,但蔣楠還是答應了。