(先發后改)
主世界。
創世神域虛擬網絡內,伴隨著兩方投影世界徹底融洽在一起,出現了鏈接的通道。
戰爭,也隨之開始。
不同于以往的比拼,到這最后一步,已經足以稱之為戰爭。
同一神國內,尚有規矩。
然而這一次,其中一方世界,隸屬于西方,可以說是百無禁忌。
原初世界的天驕,神祇化身,一應出動,甚至牽扯到了原初世界的本源。
即便只是化身。
這種程度的廝殺,除卻神祇本身外,其余都可能被徹底泯滅。
甚至神祇也并非代表不死。
只是一般情況下,新人級別的歷史世界,沒有涉及到高位權限,沒辦法威脅到神祇真身。
幾乎不相連的一個神國星空內。
西方神祇將排場弄得很大,看起來璀璨無比,特效拉足,一雙星河般的眸子幾乎成了切實的形容詞。
而今的祖星。
西方神祇數量很少很少了。
停留在祖星上,權限被壓制,特效被壓制,再怎樣的牌面都有一個限度。
看不出來神祇的恢宏大氣。
對比下,還是星空深處,亦或者其他宇宙帶著更舒服一點。
在虛擬神域上。
神祇甚至可以放大自身存在感。
想要多少牌面,就有多少牌面。
反正是自己的虛擬網絡區域,自然是按著自己的心境來。
實際上。
這名神祇并非西方的完全體。
它本是東方神祇。
而今加入西方后,通過試錯方法,構建出西方神話歷史出來,自然也參雜了它對于東方的了解。
削弱就是了。
對于西方神系則是極盡夸大。
對于創世神域而言,并沒有多少區別。
合格便可以通過。
不合格便刷下去。
最終成就的歷史世界,趨向于神祇歷史,雖然跟真正的神祇歷史肯定有所區別。
但想來也相差無幾。
神域都通過了。
而且根據它的想法,這才是正常的神祇世界。
而今東方的神祇世界。
是不合理的。
通過西方神系,回歸正軌,真正改造整個東方神系,方才是正道。
它這是在救國啊!
在最后一步決戰前,一切也確實都很順利,唯一不順利的是,竟然真的存在一個可以超越它們試錯出來的歷史世界。
這就有點過分了。
再怎么強大的構造能力,比得上它同幾十位神祇試錯掉幾十個原初處世界弄出來的成果嗎?
后面發現蘇城所拿出來的歷史,只局限于一顆星球,屬于凡人歷史后。
它懂了!
原來如此。
犧牲了絕對戰力、文化、格局等等,純粹為了在真實度以及陰謀論上做文章,將難度盡量調低。
缺少了神祇級別的力量。
想要通過的話,難度自然是大大減少,仔細觀看了作品之后發現也確實如此。
不過只是螻蟻的歷史而已!
哪怕前面取巧度過了那么多難關。
到現在最后一步。
可是兩個世界之間的戰爭。
羸弱世界的歷史再如何精彩,鑄就不出真正強大的文明出來,面對另一個世界的神祇文明,又該如何應對呢?
怎么看。
都是穩贏。
當然現在出現了一點點小變故。