這個建議梁一飛覺得很不錯,毫不猶豫的采納了。
這也是飛科大量采用有留學經歷和外國人帶來的優勢之一,這幫人受過國外的教育,開眼看世界之后,不僅僅是腦子活泛,對中國傳統的‘上下尊卑、人情關系’的束縛要少很多,即愿意去想更新更有效的方法,也敢于去提出自己的意見。
綜合種種考慮,目前小靈通的第二代,做了兩點改變。
一個是外型的。
造型更加時尚,并且利用新材料和新工藝,解決了一直以來小靈通被詬病的一點:沒有質感。
質感這個東西沒法子用語言來形容,但是拿到手里,甚至都不用觸碰,只用眼睛一看,立刻就能感覺到不一樣。
從市場銷售的角度來說,手機的外形,重要性并不亞于內核,內在美和外在美,缺一不可,甚至在第一眼,外在美還要遠遠重于內在美。
提升質感并不完全是僅僅做表面工作,從材料、工藝方面,都同樣屬于‘研究’得范疇。
在外型方面,這一次飛科還獲得了兩個專利,一個是屏幕的,一個是外殼工藝的。
總得來說,新款小靈通和國際一線手機,在外型上,可以說是各有千秋,而不再是之前,和手機一比,就顯得輸人一籌。如果僅僅從時尚角度來看的話,小靈通可能還更甚一籌,當前主流的手機都是商務范兒,而小靈通走得是年輕時髦路線。
第二個,則是小靈通的確增加了一個功能:互聯手機游戲。
雖然目前手機還很落后,但是手機游戲這種東西,最早在1993年,IBM的一款手機中就有出現,那款手機,也是最早一款帶存儲器的手機。
而真正讓手機游戲火起來的,卻是去年年底,也就是1997年諾基亞推出的6110,這款手機自帶了一款叫做‘貪吃蛇’的游戲。
飛科小靈通的自帶游戲,也正是這一款貪吃蛇。
但是和諾基亞有一點不一樣,小靈通的貪吃蛇,可以進行‘互聯’。
由于接入的是電信固話網絡,不存在真正的無線移動網絡功能,所以小靈通的‘互聯’,本質上并不是互聯網的‘網絡互聯’,而是規避了無線,采用了紅外線技術。
無法讓兩臺終端同時玩,但是可以進行幾臺終端的‘分數’比較,極大的增強了游戲的參與性和挑戰性。
這兩個特點,成為這場發布會的重頭戲。
也正因為這兩個特點,新一代小靈通的價格,一下子提升了不少。
這一次推出的三款,最便宜的一款,只有外型變化,中檔的一款,外帶有游戲功能但不能互聯,最貴的一款,有外型和互聯游戲功能;每一款的機型都有一到三種可以選擇。
總的來看,比上一代小靈通的售價,大約提升了一倍。