“而我們的光粒法師,先釋放體內的魔法粒子,再通過精神力干涉,讓魔法粒子,吸收空氣中的熱能,大概4.5秒施法完畢,消耗150點的精神力。”
“表面上看,光粒法師是輸了,明顯居于劣勢,但光粒法師的另一個強大之處,就在于可以通過提升熟練度的方式,縮短施法時間,減少精神力消耗。”
“只要連續不斷的施法一百次、一千次,熟練度越來越高,對1級火球術了解越來越透徹,施法時間可以縮短到4.秒,比傳統魔法師還要短,精神力消耗,可以降低到140點、130點、120點,最小為110點……精神力消耗最終也相差不大,最多高個10%。”
“另外,隨著光粒法師的實力不斷強大,精神力總量不斷增加,那些低級的、初級的法術釋放難度,也會逐漸降低,消耗也會略微減小,就跟人的力氣大了,能更輕松的搬起一件重物一樣。”
“沒錯,傳統的魔法師,對某個法術釋放的次數多了,熟練度上去了,以及實力提高了,即精神力總量提高之后,他們釋放初級法術,也能縮短施法時間,降低精神力消耗,甚至是實現瞬發,這并不是只屬于光粒法師的優勢,而是共同優勢,是一個公平競爭的項目。”
“但因為紫色光粒的特性,光粒法師不需要把大把的時間浪費在冥想上,于是有了三倍以上的提升熟練度的機會,又因為光粒法師的大腦都被生命能強化過,精神力的總量,先天就是傳統魔法師的三倍以上,精神力的恢復速度也是三倍以上,每天精神力的修煉增長量,也是三倍以上。”
“打個更形象的比喻,精神力就是MP,假設傳統初級魔法師的MP總量為1000點,每小時恢復300點,每天修煉增加30點,每天可以釋放10個1級火球術,1級火球術熟練度增加10。”
“那么我們的初級光粒法師,MP總量就是3000+,每小時恢復1000+,每天修煉增加100+,至少可以釋放100個以上的1級火球術,1級火球術熟練度增加100。”
“在先天優勢如此之大,后天進步又更快的情況下,即便釋放每個法術的精神力都會多出約10%,但跟總量一比,跟恢復速度比,跟熟練度比……光粒法師幾乎全面占優,可以吊打同級別的傳統魔法師。”
“所以即便是在初期,光粒法師就建立了頗為明顯的優勢,到后期光粒法師的優勢會更大,又因為不必購買魔晶,不必去想辦法去賺錢、經營產業,光粒法師,可以省下大量時間,去心無旁騖的提升自己,甚至有可能在百年內,就晉級圣魔法師,三五百年內,成為最頂級的法神,新夏國也能負擔得起,可以養一大批。”
聽這些老師的講解。
張南點了點頭。
看來他擔心的光粒法師初期會很菜的問題,沒有出現,生命能強化幫他們建立了巨大的優勢,如果沒有這個優勢,初期肯定是沒有這么大的優勢。
生命能強化,補上了初期孱弱的短板。
從一個較高的起點開始發展,自然是遠遠把傳統魔法師甩在身后。
說到底還是因為自己幫他們開了掛,作為掛比,怎么會被沒有開掛的吊打?
不過較之于傳統的魔法師,要砸下多個國家的資源、數千億人口創造的財富,才能達到圣魔法師的龐大消耗,每位光粒法師,只在初期消耗的幾千單位生命能+一枚紫色光粒,這就是最大一筆的開銷了,性價比極其之高。
“以后一個新夏國,說不定就能供養幾千幾萬個的光粒圣魔法師。”
接下來。
是學生們的魔法表演環節。
“風刃術!”
“火球術!”