在松鼠村駐扎期間,我在后山發現了一個隱居的魔法師,在她的幫助下,我做了很多試驗,最后發現最適合做子彈殼的還是黃銅皮,因為黃銅具備非常好的延展性。如果用鐵皮來做子彈殼的話,每次子彈發射都會讓鐵的子彈殼分裂,無法象這種銅子彈殼一樣可以再次利用。另外金銀太貴,鉛鋅太軟容易變形,鋼殼太硬又太脆,都沒有用黃銅做子彈殼那么性能優良。
用黃銅皮代替紙筒定裝之后,又出現一個問題,那就是子彈發射后彈殼容易卡在槍管里面,需要費很大的勁才能掏出來。這個問題困惑了我很長的一段時間,只到后來一次炮兵實戰演習的時候,才讓我想明白了其中的道理。”
克洛德再次拿起一張紙,在上面畫了個很簡單的大炮形狀:“你們發現沒有,所有的大炮都是底部厚實,上面的炮管反而薄一些?我當時也是覺得好奇,問一個老炮兵,為什么大炮的底部要鑄造的這么厚實。
那個老炮兵回答說,如果不造得厚實,那么多火藥在里面爆炸,很容易將大炮炸開。就是因為鑄造的厚實,火藥在底部爆炸后,受到底部和兩邊炮管的束縛,火藥爆炸所產生的巨大動力只能沿著炮管的方向沖擊,從而將沉重的實心彈丸給推送出去......
這個老炮兵的話給了我一個啟示,既然大炮是這樣發射的,那么火槍發射難道不是同樣的道理嗎?兩者其實是一樣的情況,無非是一個更大一個更小。我歸納總結了一下,火槍發射也是需要只有一個方向開口其余周邊都密封的空間,這樣火藥被點燃后爆炸所產生的動力會把子彈頭向開口的方向射去。
如果我的設想沒錯的話,那么我的黃銅子彈殼其實已經代替了槍管的作用,火藥在子彈殼里面點燃爆炸,就和在槍管里面是一樣的,接下去只需要把子彈頭對準槍管就行。這就是我把子彈殼造得比子彈頭大一圈的原因,因為這樣子彈殼就再也不會卡在槍管里面了。
剩下的我只需要弄個什么把子彈殼給定住不讓其松動就可以了,同時還可以在子彈發射時防止子彈殼炸裂和變形。所以我不需要更好的槍管來承受更多發射火藥的爆炸,象索尼婭那樣在槍管中填充更多的發射火藥以增加子彈的射程其實是走了彎路......”
索尼婭淚流滿面,克洛德這說法讓她感覺實在是有些丟臉。身為一名槍械制造專家,她現在只恨自己是一根筋,只知道增加子彈的發射火藥和槍管過不去,結果糟蹋了八百多根槍管浪費了半年時間都沒研究出什么,為什么就不能象克洛德那樣改變下思路從子彈著手啊。
“有了這種銅殼子彈之后,就可以制造出短銃手槍了。但問題是啞火率太高了,就如我剛才所說的那樣,子彈底部裝火石并不能保證每次擊錘都能擊打出火花。戰場上沒有誰能保證你一直在那里擊打擊錘或者是更換子彈而敵人對你熟視無睹,所以我設計的短銃手槍依然還是不怎么實用。
很長的時間里因為無法找到一擊生火的發火藥,短銃手槍的制作只能畫在圖紙上。后來我看到一架水車,就是那種裝了竹筒在水渠里勺水再轉到上面將竹筒里的水倒入田里的水車,相信你們應該有印象吧?讓我產生了一個靈感,如果一顆子彈啞火,那么馬上轉到下一顆子彈去,一圈下來,總有兩三顆子彈會發射出去,這總比死盯著一顆啞火的子彈拼命的用擊錘擊打要好吧......
于是我開始設計左輪手槍,就是擺在我們面前的這種。通過計算,我發現一個轉輪裝填五到六顆子彈是最合適的,太多就顯得復雜,容易出錯,甚至擊錘無法正確的敲擊到子彈底部的火石,所以我就設計了這種六顆子彈的轉輪,接著繼續設計槍管和槍身,最后的成果就是你們面前的這三把左輪手槍。”
克洛德拿起了一把左輪手槍,掰開,將轉輪拿下來,再重新放上去裝好:“設計這個轉輪的時候,我還想過怎么在戰場上快速的裝填子彈。后來想到打完子彈后不需要一顆顆子彈重新裝填,直接拿一個裝滿子彈的轉輪換上去更為方便快捷......
不過在這里我還得感謝下索尼婭,如果不是你發明的發火藥,事實上我設計的這種左輪手槍還是會塞在箱子里不見天日。因為用火石擊錘擊打生火發射的方式啞火率實在是太高了,我妹妹安娜做過試驗,曾經轉輪擊打了兩圈,一顆子彈也發射不出去,所以我只能把它們塞在箱子里......”