對面的五位全身銀甲的恩緹國度的守衛,問罷便牢牢盯著林奇的一舉一動。
這些天生聰慧觀察入微的高等精靈,直接分析起林奇內心的一舉一動來,從他的毛孔再到呼吸頻率、脈搏等盡入眼底。
“這些精靈雖然沒有貿然使用讀心法術,但已經推究著你的表情,這個考核在你思索的那一刻便開始了。”
精靈們提問后,一直沉默的幽魂忽然開口說道。
林奇也明白這點。
曾經他和朋友們接觸過一位微表情大師,對方讓他們從牌堆里抽出一張牌記下后,大師逐步從在他們面前晃過紙牌。
結果他的朋友們無一例外都被猜出所選的紙牌,哪怕天生面癱的也不例外。
唯獨林奇連續兩次都沒有被猜測到自己選中的是什么牌。
因為他看完后就忘了,在需要的時候,重新想起。
此時的林奇也發揮著這種特長,同時整個意志體都藏匿于記憶宮殿中,在那《概率論》與《博弈論》的書架旁徘徊踱步。
曾幾何時,這些書籍看完后便塵封多年,他都以為這輩子不再有用到的機會。
畢竟一群人在酒吧里閑聊的都是發財與暴富,天菜和大妹,圈內八卦之類,誰會閑的無聊談論什么博弈論囚徒困境。
甚至在沖段少年漸少,圍棋逐步走向小眾愛好的困境里,也是靠著人工智能重新火了一把,讓學圍棋成為無數家長選擇的愛好之一。
“肯定選換門了,換成B門是2/3的可能,不換則是1/3可能。”幽魂馬上給林奇分析道。
倒也不是他提示林奇,而是這個“反直覺”問題,糊弄一般人還成,但是對于他自己,乃至“天生施法者”的林奇而言,都是略一思索便能夠反應過來的問題。
林奇同樣點頭。
事實上,這個三門問題有一個專門的名詞——“蒙提霍爾問題”。
正是一位名為“蒙提霍爾”的主持人進行了類似的游戲,區別只是門后是汽車或者山羊而已。
問題原型是來自馬丁·加德納59年在《數學游戲》里提及的“三囚犯問題”。
后面經由一位傳聞智商測試200以上的專欄作家瑪麗蓮·沃斯·莎凡特,在雜志上給出“換”的選擇后,引發了軒然大波,上萬位讀者寫信反對,其中不乏數學院系的博士。
直覺來說,換不換都應該是1/2。
林奇看著五位期待他答復的高等精靈們,毋庸置疑,他們此刻的態度已經變得和善很多,仿佛將他視為客人一般。
“對于這個問題,第一個觀點,是改變選擇,獲得殿堂卷軸的概率是2/3,不改變則是1/3。”
“另一種觀點是無論改不改變,門后是殿堂卷軸的概率都是1/2。”
聽到這話,對面的五位高等精靈反而露出困惑的目光。
絕大多數來到此處的“天生施法者”,面對這個“簡單”的問題時,都會給出第一個觀點。
包括幽魂也是沒明白林奇葫蘆里賣的是什么藥。
它只能叮囑道,“你的回答最好謹慎些。精靈族愛好自由和多樣的事物,喜歡表現自我個性,重視并保護自己和他人的自由,而且大多善良。”
“但這并非簡單的學術爭端,而是死板的應試回答。”
“尤其是在面對魔法方面,他們更像是死硬的理性派,這也是后面高等精靈閉關鎖國于此處的緣故,他們認為凡俗的魔法已經偏離了魔法原本正常的軌道。”