哪怕再能,也無法解決其中的“固有時間”。
就如同起跑聽槍聲一樣,再快的反應時間,整個身體從聽到聲音再到反應都必須0.1秒以上,因此所有短跑運動里,只要槍響后反應時間短于0.1秒的都會被認為是搶跑。
幻術師黑子,忍不住用手緊緊按壓著自己激烈跳躍的心臟,甚至手中的“粉碎掌”都保持在距離林奇三米之外,唯恐影響到他所施展的神跡。
這一瞬間,他急忙回憶起曾經那位組織的先賢所透露的秘密——
多動,一直以來都是法師們追求的目標。
哪怕不能施展多一道法術,那么在有限的時間里,多做做別的操作還是可以的。
這便是施法限制下另辟蹊徑的思維。
就如同那九環的“時間停止”便是此類思路所發展出來,既然6秒只能施展兩道法術,那邊暫停時間,雖然無法影響外界,但也能夠安安靜靜地給自己刷上幾十秒的buff法術。
他慢慢地進行一番深呼吸,多動一般分為兩大類。
第一類,自身增加動作,包括實際上增加動作與壓縮動作。
第二類,外部動作補充,也就是用小弟來同步動作,諸如魔寵、動物伙伴、特殊坐騎、靈晶仆、部署、擬像、分身、召喚生物。也就是理論的我不見得能打,但勝在我的小弟夠多。
黑子還記得當時他一臉憧憬模樣時,那位賢者給他所舉出的例子——
增加動作,大多靠著各種進階能力、法術、怪物能力。諸如二環的迅捷爆發、迅劍士額外標準動作、紅玉衛額外迅捷動作、靈能的雙重人格以及鎖喉怪、織法者、雙頭骷髏……
壓縮動作,正是以“觸發術”為代表,法術序列、反制戒指、暫效法術、法術觸發如此種種。
因此高環法師的戰斗,單一派系都會極為被動算不上全能。
可一旦有那種能夠突破學派壁壘,同時橫跨掌握數個學派的天才,哪怕額外資源不多,他們擁有一套標準的打發——
自身變為多動怪物,同步施展時間停止換取多重動作,擬象本體行動,儲法裝備魔寵行動、觸發法術行動……
用極盡的六秒時間,爆發出兩位數數量法術的輸出。
能打死對方的,一道法術便夠了。
可難就難在,如此突破讓那道法術,能夠突破進層層的反制動作序列,正是奏響。
攻擊動作-防御動作=有效動作。
這才是真正高環法師戰斗里,最為精妙的對決。
幻術師黑子臉色蒼白搖了搖頭,他還是沒有看懂,剛剛對方到底用了什么手段!
同時內心捕捉林奇的沖動,仿佛鮮血之于吸血鬼,讓他更加急不可耐。
而身處于絕對狀態的林奇,本體還擁有者自身的意識,不像是之前那樣完全被關押起來,只能夠孤零零地看著表現,甚至他的大腦也被安排了大量計算任務,瞬間進入高負荷運轉中。
這時好不容易緩過來的剎那里,絕對理性人格微微一笑。
他明白自己一番表演,已經展露價值,讓這位幻術師陷入震驚。
無論對方變現得如何謹慎,那種內心深處,高環法師的自信依舊深深存在,所以他會等待林奇的“表演”!
時間控制:停止!
他當即支配著時光龍,再度壓榨出對方的潛力所在!
一日之間,數度擠壓,哪怕背靠身后巨量靈魂,時光龍的動作依舊遲緩了些,這也是絕對理性人格的布局緣故。
否則這么慢的施展能力,絕對會被對方看出端倪,甚至一道“反魔場”籠罩過來,他反而偷雞不成蝕把米。
時光的法則,哪怕深淵也無法逃避。
當即遠方山脈噴涌的毒霧熔漿、高空中灑落的酸雨霧滴,都陷入同步的凝固狀態,再也無法落下。