衛松立刻又露出了臉盤子,荒原狼王又是一爪子,衛松繼續回縮,這次荒原狼王并沒有再進攻了,而是站在樹下盯著衛松,似乎也在思考如何破局。
在衛松開啟了探查術的眼里,又是一個“—8”從荒原狼王腦袋上飄了出來。
衛松初步估計,這個“—8”和上一個“—8”,間隔大約五秒鐘左右。
如此他就有了一個對幽暗之徑屬性的基本了解了。
撞樹之后的荒原狼王是475的血,衛松第二次觀察的時候是409的血。
從他釋放幽暗之徑的時候,到他第二次觀察的時候,差不多是10秒鐘時間。
雖然數學不是很好,但此刻衛松還是能夠進行快速心算的。
10秒鐘,兩次幽暗之徑的持續傷害,大約16點血。
475—16=459
459—409=50
幽暗之徑的初次傷害,是50點。
當然,這只是衛松最粗略的計算,荒原狼王自身的雙防并沒有計算進去,攻防之間的數據轉換,衛松估計就算是自己知道明確的雙方各項數據,他也很難計算出來,并不是簡單攻擊數值減去防御數值就是傷害量。
多年前的網絡游戲都不會這么低級地進行運算了。
只是現在衛松只需要知道個表面數據就行了。
幽暗之徑的強大屬性絕對是給了他強大的自信的,因此衛松現在已經將干掉BOSS當成自己這次副本之行的可以搏一搏的目標了。
如今最大的問題只有一個了:
幽暗之徑的持續時間,到底是多少?
衛松變得極為小心翼翼,進入樹洞的時間一定不敢過長,因為他害怕自己鉆入樹洞的時候,幽暗之徑的持續時間正好消失了,那他豈不是立刻成了甕中之鱉了?
不,是成為樹中之人了。
被封到樹干中的人,簡稱樹干人?
問題是,成為樹干人還是好的,就怕靈網直接默認他的體積和樹的體積都不減少,他要承受樹干內部的恐怖壓力,那就意味著會被瞬間秒殺。
等待是煎熬的,同時又是快樂的。
因為幽暗之徑的持續時間越是沒到,衛松就越緊張。
而相反的,幽暗之徑的持續時間越長,衛松就越高興,因為這意味著技能更牛逼啊!
更重要的是,只有這個技能的持續時間夠長,他才能夠干掉BOSS啊!
有一句話很有道理,快樂的時光總是短暫的。
衛松的等待時間并沒有多久,荒原狼王又連續掉了六次血之后,幽暗之徑的效果消失了。
也就是說,BOSS頭頂上總共冒出來了十個“—8”。
以每兩個傷害數字的時間間隔為5秒鐘來計算的話,10次傷害,那就是五乘以十,總共五十秒的持續時間。
如果再加上技能剛剛釋放的時候,到第一次“—8”出現的5秒鐘的話,就是55秒的時間。
衛松考慮是不是自己對時間的估感有些偏差,應該是60秒才正常,或者說開始時幽暗之徑命中BOSS的時候,第一個“—8”就出來了,那么持續時間就是50秒。