“啊這……”
“特么的,我竟然選了一個挨炸的位置!”
之后他熟練地拐進旁邊的墻角,瞟了一眼軍營大門感嘆道:“算了,這就是背板和讀檔的意義,下次找個好地方就是了。”
“小狩,顯示我的最新數據。”
【狩獵者系統(模擬狀態)】
【使用者:周樹(新兵)】
【精神力量靈敏上限)】
【耐力體質語言交流:母語(精通)、英語(入門)】
【輔助設備:《明日邊緣》出品動力外骨骼戰甲一具(狀態良好)】
【源質訓練評價已更新,是否顯示?】
“……”
“否。”
【好的。】
否掉了可能會再次影響心情的評價,最新的數據顯示,除了因為沒有進行靈敏訓練而沒有任何增長的靈敏屬性,其他四項屬性都增長了。
就周樹來說,結合初次虛擬戰場體驗和這次虛擬戰場訓練進行分析,他已經基本搞清楚各個屬性的增長規律了。
初次被扔進虛擬戰場光顧著懵逼了,啥也沒干,沒做任何訓練,所以力量、靈敏、耐力都沒漲,很合理。
這次進來做了相應的訓練,力量和耐力增長了。
這些能對應上。
然后是這次死之前,體質沒漲,死之后,立刻就漲了。
基本可以確定“死亡”和“體質”的關系,那就是死一次可以漲0.01的體質。
“這……”
他摸了摸自己完好無損的身體,想著自己剛才在飛機上被炸死的情形,不知道說什么好。
雖說他把虛擬戰場比喻成了仿真游戲,但他的死亡可沒有游戲那么簡單,死之前的疼痛感可是真實作用在他的身體和精神上的。
當然,因為他這次是清醒狀態,并且狩獵者系統也明白了這里的不同,所以在后邊做擔保,讓他不會直接疼的腦死亡,也不會像上次那樣直接疼的退出虛擬戰場。
可那終究是死亡的沖擊!
而這種“真實的”死亡沖擊,會讓他本身的基因產生威脅感,然后變得更堅韌,更有活力,從而達到體質變強的效果。
狩獵者開放的相關殘缺信息也證明了這一點。
因為世界不同了,它無法第一時間下定義,怕出現錯誤,然后把周樹的成長引向一條錯誤的道路。
現在周樹自己悟出來了,并且有了兩次實驗,狩獵者也確認了信息,才把自己庫存的殘余資料放出來。
其實這種方式任何生物都有,只不過一般生物只能死一次,根本就沒法在自己身上進行“進化”。
不過一般生物也是有辦法的,在自己身上實現不了,那就在自己后代的身上實現。
就像疊甲。
第一代生物為了應對危險選擇把自己用堅甲包裹起來,經過一代一代的基因選擇,這種生物的甲胄會越來越厚,越來越堅固,最終得到第一代生物想要的堅固效果。
可這也有一個問題,那就是以這種生物為食的掠食者發現自己咬不動獵物了,它們也會選擇進化,增加咬合力,逐漸走上針對性極強的開核桃之路。
“疊最厚的甲,挨最毒的打”,大概就是說的這個。