辛瑜神色平靜,想了想,道:“升級禮包。”
系統便抖著手打開了雜貨鋪,總系統心黑得很,一級禮包一萬,二級禮包十萬,三級升級禮包就要一百萬了,而四級的則要三百萬。
原本系統想著這回的積分可能升不到三級了,還在考慮要不要用績點來升,沒想到不僅升上了三級,還特么升到了四級,關鍵哪怕升完四級都還有結余!
系統差點又沒忍住,想撲到辛瑜懷里大哭一場。
好在這回辛瑜早有準備,又一次沒讓它得逞。
升到四級,新的屬性值面板出現,且還比以往多了個對比功能。
系統等級:2→4
讀者爽度:3276→13590
穩定性:48→67
人物豐富度:35→37
附加技能:無→無
地圖開拓:0→無
積分:492432→246215
有了對比功能數據就更明晰了,在其余數據都有明顯變化的情況下,人物豐富度、附加技能、地圖開拓這三項變化很小甚至毫無變化的屬性值就很難不引起人的注意了。
人物豐富度是指整個小說角色人物的豐富度,其分值不是來源升級禮包本身,而是來源于讀者的主觀閱讀感受,一本小說主角性格強烈,配角各有特色,不扁平化,那么它的人物豐富度就自然而然的會升高。
而這也是《讀者爽度系統》目前的一大弱勢,尤其這次升級數據采集來源是辛瑜那十幾年搞建設的劇情,爽歸爽,配角都還是系統辛苦扒拉來的,很難提人物豐富度。
當然了,這也是接下來的主要任務,一個成功的系統是不好偏科的!
至于附加技能和地圖開拓這兩就不在系統目前的考慮范疇之內了。
附加技能,別說搞一搞數據了,這東西連搞的方向都沒有,系統只能說,附加技能的點亮是要上系統公告的,而它的統生壓根就沒見過點亮公告,以致于它連附加技能是什么都不知道。
地圖開拓倒還好點,不過對于現在的他們來說總的也差不到哪里去。
按理說辛瑜目前也到了不少地方,怎么說也該開拓了十塊八塊的地圖了,可《讀者爽度系統》是續尾文,但凡屬于《升仙》原著設定的世界都不叫地圖開拓。
好巧不巧的,整個青冥洲外加無妄海,目前辛瑜去過的唯二兩個地方,都特么的是原文的設定。
那是不是全無機會開拓呢?
自然也不是的。
如果發現了新的界面,自然就是新地圖了,比如某天天雷滾滾,把辛瑜劈一劈,然后迎接到仙界去。
再比如辛瑜哪天走火入魔,墮入魔道,去到某個魔族囤聚的界面,那大概就有新地圖了。
該領的獎勵領完,該了解的東西了解完,辛瑜丟下一句話離開了靈海。
“接下來的半個月,你自己去另找地方待著。”
四級的系統已經有了五級的系統形態,可以離開辛瑜獨自行動半個月了。
系統看著自己如同六七歲小孩兒般的身體,抱著書冊一步三回頭的離開了辛瑜的靈海。
突然更換辦公地點,試問哪個打工統不難過過呢。