恍惚間,他腦海中浮現出一些支離破碎的片段。
片段中有一個RPG角色游戲,袁安操縱的主角進到屋門口時發現了一把鑰匙,隨手就放進背包,結果那把鑰匙竟成為最后開啟破關保險箱的關鍵。
片段中是一張CS的游戲地圖,袁安操控的反恐精英回防B點,利用一顆在地上撿到的煙霧彈封住對方的視野,他再悄悄饒了一大圈,換了另外一條路進攻,殺掉敵方剩余二人,在僅剩0.1秒時拆除炸彈,拿下殘局。
在游戲中,注意每一個細節,嘗試不同的處理方式,留意游戲里的地圖和環境,善于分析“作者”留下的信息,多去思考去總結,總是通關獲勝的關鍵。
而這樣的游戲方法論,用到現實中,也會有奇效!
沒有誰規定,阿杜也沒說,這座山,一定要用爬的。
按照他所說的,只要“登上去”,不就可以了?
袁安心念一動,雙拳聚滿真氣,跳到空中,在鎂粉正對著的山體上狠狠打了幾拳,打出四個坑洞。
踩著下面兩個坑洞,抓著上面的坑洞,袁安感受著剛剛所見到的“異象”。
沒錯。
沒錯!
袁安大喜過望,趕忙跳下山,腳上聚起真氣,施展輕功,飛速繞到惡魔山的背后。
幾步跳到一棵大樹上,扶著樹干,袁安看著眼前的景象。
天助我也!
這大概就是阿杜所說的“冒險中最有趣最有魅力的部分”吧。
那些冒險途中發現的線索,找到的物品,經歷的場景,環環相扣組成答案的過程,比答案本身,有意思得多。
想到這,袁安抓了抓頭上剩余的鎂粉,朝著前方,輕輕一吹。
帶著臉上抑制不住的興奮,看看時間,袁安又飛速跑回了小木屋。
一來是他想向阿杜最后確認一件事,二來他是要拿完成自己那個天才計劃必不可少的“工具”。
省去了敲門的步驟,袁安直接從剛剛被自己砸開的木屋破洞中翻了進去。
“誒不是,就算你年少有為神功蓋世,這未免也太快了吧?”阿杜此時喝得滿臉通紅,看到翻進屋內的袁安,抬頭看看時間,放下空酒杯,詫異道。
“哈,哈,怎么可能這么快,這題也太難了,過來拿個工具……對了阿杜考官我問問你,只要能夠上去拿到三眼烏鴉的寶石給你就算成功對吧,有沒有什么附加條件,比如一定要用手爬上山之類的?”
“沒有哪種東西,平衡局的六十四個編號,每個編號處理‘事件’的手段和使用的方法都不相同,雖說是‘考察體能’,但千萬不要被這種話形成‘固定思維’……相比爬上去,我反而更鼓勵你們能想到其他的辦法上山,干我們這一行,永遠都沒有標準答案,第一思維是隨機應變……”
“做人不要這么古板。”沒等阿杜說完,袁安瞬間接話道,眉眼舒展,整個人異常精神。
“看來柳伯牙還是待你不薄,給你兜了點底的啊,”阿杜捧起壇子,往酒杯中倒酒,倒著倒著,看到袁安從地上拿起的東西,一臉莫名其妙,皺著眉問道,“誒,等等,我買了這么多有用的東西,你拿那玩意干嘛?”
“嘿,等我成功之后,再回來跟你分享我的驚天大冒險!”
袁安拿起地上那件不算神秘的神秘物體,歡呼雀躍著,奔向惡魔山。