原因很簡單,因為趙安生所選擇的角色。
不管是大門五郎、拉爾夫還是比利,他們都有同一個特點——長。
大門五郎的腳長,拉爾夫的重拳長,比利的棍子更是游戲中最長的。
拳皇97這個游戲就算頂尖的天才也不可能在十來分鐘不到的時間內就學會一連串炫酷的連招,但對于天才們來說,卻有另外一個“捷徑”,可以舉一反三,甚至跟“高手”們都能打得有來有回。
這個“捷徑”就是所謂的“時間差”。
所謂“一寸長一寸強”,趙安生作為新一代“槍神”,或許是世界上最能理解這個概念的人之一。
而反應到游戲上,趙安生雖不會連招,但卻可以憑借天生敏銳的反應和抓“時間差”的投機能力,利用游戲里設計的“長招式”,去應付對方的進攻。
簡單來說就是,趙安生只會兩件事——抵擋和反擊。
他從頭到尾都貫徹了這個做法,每每在抵擋住山崎龍三的一連串殺招后,突然的,毫無征兆的,就會抓住山崎龍三一個反應不及時,或是揮出那么一拳,或是踢出那么一腳,或是打出那么一棍,砸到山崎龍三的身上。
一開始還好,因為對游戲和角色的極度不熟悉,這招管用的情況有限,趙安生一個抵擋不及時,便被山崎龍三一套狂野的連招帶走。
但97格斗的街機有個規則,只要贏的那一方沒有被打敗,那么他一開始所選擇的三個角色,就會一直使用下去,中途沒辦法更改。
趙安生是何許人也?
槍法書上那些難懂的秘技他自己讀一遍,再看父親演示一邊就能立馬融會貫通,不管什么招式,都不可能在他面前“管用”第二次,何況這小小的游戲?
就這樣,在越來越熟悉對方角色的連招模式、出招方法、進攻時機后,在趙安生的“防守反擊”越來越奏效后。
游戲來到了第五局。
平時“虐菜”時聲音叫得比誰都大的山崎龍三今天罕見的沉默,使得整個97格斗的街機區的人都不知不覺圍了過來,連升龍一郎和神猴島田也停止對練,搬著小板凳坐到了二人身后。
隨著負責投屏的小哥將二人的實時對戰畫面切換到中央的大屏幕上之后,在場的所有人都在不約而同思考一個問題。
這一向狂妄至極不可一世的“新人殺手”,今天怕不是要吃大癟了吧?
一聲“fright”之后,第五場開打。
雖然用了整整五場比賽才看清楚對方所有的路數算得上的是丟臉,但此時的趙安生只為了享受“游戲”,而非“爭斗”。
破綻。