雖然不認識在場的幾乎每一個人,可許多未來大紅大紫的游戲都在這展出了最初的樣子。
比如動視的《虐殺原形》,育碧的《刺客信條》,Gearbox的《無主之地》等等。
最讓馬丁驚喜和懷念的是寶開游戲的《植物大戰僵尸》......
可惜這些游戲的開發商都是非常成熟的團體,想要忽悠他們幾乎是不可能的事情。
當然,隨著近年來大屏手機的出現,許多手機游戲也出現在了這次峰會上。
不過看來看去,暫時沒有看到什么記憶中很火的游戲,都是一些生命周期長但是被做爛了的消除和成不了氣候的小創意。
轉了一圈之后,馬丁覺得有些興致缺缺,準備離開這里去試玩一下那些經典游戲,就當是緬懷前世了。
這時,一個有些熟悉的聲音傳到了他的耳朵里。
“你好,我們做了一款能讓人玩上千個小時的游戲,它實在是太棒了!”
馬丁扭頭一看,果然是剛才向自己推薦游戲的兩個小哥......
只見他們依然抱著筆記本,向一個個衣著光鮮看著就像投資商的參會人員介紹著自己的游戲,不過幾乎沒有人理他們,就算一開始有點興趣,玩了兩下之后也搖搖頭離開了。
馬丁就這樣站在一旁,看著他們一次次嘗試,然后一次次被拒絕。
雖然對他們的游戲沒什么興趣,但是對兩人的堅持,馬丁持非常肯定的態度。
過了好一會,見他們又一次被人無視之后,他忍不住開口了。
“嘿,伙計,知道為什么沒人看你的游戲嗎?”
他的聲音很大,引來了周圍不少人的目光注視,那兩個年輕人也不例外。
他們很快就認出了是剛才推薦過的客戶。
畢竟穿著英倫三件套手工定制西裝,長得堪比電影明星,還有耐心聽他們介紹了三分鐘的有錢人并不多見。
猶豫一下之后,兩人對視一眼,然后走到了馬丁的身邊。
“先生......”
馬丁擺擺手,直截了當地開口了。
“首先,游戲第一印象是畫質和人物形象,你們這是MOBA游戲,不是恐怖游戲,把人物畫得那么驚悚干什么?你看看這個肱二頭肌居然是三角的......”
“記住,要想游戲受歡迎,在初期的人物上一定要學好萊塢的刻板印象法,女性角色不是前凸后翹的性感女郎就是前平后也平的可愛蘿莉塔,劍戰士不是肌肉爆棚的力量型就是消瘦如柴的敏捷型,魔法師必須要有胡子......”
“人物形象塑造好了,游戲就成功了一半!”
“其次,游戲的核心玩法是英雄的技能搭配和數值平衡,這點不用我多說,跟著魔獸爭霸學就行了,記得改個名字和技能介紹。”
“搞定這兩點,這游戲就不愁賣了......”
“如果有多的時間,可以考慮給游戲規劃一個大一點的世界觀,也是類似魔獸的那樣,比如兩個城打來打去,還有一個城保持中立之類的......”
“還有運營也很關鍵......”
喋喋不休地說了一大段之后,馬丁最后只是沖他們鼓勵地笑了笑,然后直接轉身離開了現場。
他不在乎這兩個年輕人聽沒聽進去,也不在乎他們是感謝自己還是覺得自己是個神經病。
創意能夠實現才值錢,不能實現永遠只是嘴炮而已。
這就是馬丁在幫了互助會那些朋友卻只收百分之一股份加入基金會的根本原因。
那些前輩們穿越后好歹是自力更生辛辛苦苦白手起家,當個首富也是應該的。
而他只是放幾句嘴炮,最后真正實現創意和承擔風險的卻還是互助會的朋友們。
他實在不好意思靠這些本來就屬于他們的創意霸占公司的股份......