跟TV動畫的制作比起來,劇場版動畫的制作相對還是會輕松一些的。
當然,只是相對而言。
壓力同樣不小,只不過,劇場版動畫屬于一次性做完,直接上映,然后就是考慮上映后的宣傳的事情,甚至宣傳那邊主要是由白鴿負責的,他這邊雖然不能說什么都不用管,但到那個時候就不忙了。
TV動畫,就算開播了還是要忙,甚至更忙,得等到動畫完結,新的企劃確定下來之前的這個階段,才能相對清閑一些。
總之,情況是完全不一樣的。
白天該忙還是要忙,但到了晚上,高木誠基本上都是八九點就叫上江坂乃繪,下班回家。
回到家里面之后,扣除掉各種日常瑣事所需的時間,還有時間追番。
DOS自家的《夏目友人帳》第三季當然是要看的,雖然高木誠作為制作人,在成片制作完成,提交給電視臺之前,肯定會先審核一遍,但那是工作,回到家里面看的才叫追番,性質不一樣。
除了《夏目友人帳》的第三季,DOS也好,H.A.那邊也罷,都沒有新的TV動畫,至于W.A.,雖然一口氣做了五個企劃,但都不是那么快就能開播的,最早都得到十月份。
別的公司的動畫,高木誠當然也追了幾部,其中最讓高木誠關注的是一部名叫《刀物語》的動畫。
這當然不是《物語》系列中的某一部,也不是《刀語》或者《刀劍神域》,而是一部輕改異世界題材的動畫。
當然,這個時候的輕改異世界動畫還不像后世那樣,主角直接就知道自己穿越到了異世界,也不像大多數的垃圾異世界輕改,穿越之前還要碰到一個神或者老爺爺,先給開個外掛再穿越。
這個《刀物語》的設定是,所有的玩家穿越到了自己玩的游戲里面,給人的感覺只是穿越到游戲的世界,但這個游戲其實就是異世界游戲,所以本質上這就是異世界題材的動畫。
主角的武器是刀,設定上是游戲里面的頂尖玩家,但不是無腦開掛,而且除了主角以外還有很多非常強的人存在。
算是一部群像類型的爽番。
就所有玩家穿越的設定以及群像的定位來看,有點像《記錄的地平線》,不過《記錄的地平線》雖然也是群像類型的爽番,但主角的武器不是刀,而且雖然有不少戰斗的場面,但更偏向于經營、策略,主角厲害的地方也是掌控力以及頭腦方面。
如果不看玩家穿越這個設定以及群像的定位,這個《刀物語》其實更像《刀劍神域》,但偏偏又不像《刀劍神域》那樣只給男主開掛,不是所有人都圍著男主轉。
對于看多了龍傲天爽番的高木誠來說,這部《刀物語》更加符合他的口味。
這部動畫的經費也很足,制作公司是實力非常強的公司,作畫精良,打斗非常燃,特效方面也做得非常好,作為一部純粹的異世界爽番,真的讓人贊不絕口。
這種情況下,這部動畫的人氣也是非常高的,一經開播就霸占了四月番人氣榜的榜首。
不過,最讓高木誠在意的還不是這部動畫本身,而是這部動畫的背后。
這部動畫的成功,很可能要引領一波新的熱潮——輕改異世界熱潮。