接著,卯沢解開金屬化,剛剛的白印化為血痕,遍布于全身,但沒有流出多少血液,便很快恢復了。
巨人化后,看來是犧牲速度來增強體質與力量。
但他的技能,是只能一個一個解開,還是為了看正常化后的傷口密不密集?
他解開金屬化后,這些白印才變成了血痕,是因為技能的負擔過大,還是維持技能時,不能恢復傷口?
看著卯沢的舉動,朽木心中思考著,如果這些缺陷都存在,那確實是不錯,可是這顯然是不太可能的。
畢竟血鬼術缺陷過多的同時,也應當對應的增加其他方面的威力。
這幾次照面下,卯沢的技能并不是特別驚艷,只是屬于中規中距。
如果再還有這么多缺陷同時存在,他四維的面板也應該不會高。
要再來一次刻線輪轉,來驗證一下嗎?
但看著卯沢謹慎瞄向四周的樣子,朽木知道要用這必殺打中他,是不太可能的了。
剛剛是有蛛絲束縛,才能讓他硬接下此擊,現在再故技重演是不太可能了。
刻線輪轉雖然速度快,但過于單一,有心要躲,朽木認為卯沢是可以躲開一部分蛛絲,剩下的就算擊中,也造不了什么傷害,性價比不高。
“血鬼術·鋼刃。”
隨傷口愈合后,卯沢將雙手變為鋼刃,散著鋒芒,見朽木架著刀沒有動,似乎是在思索著什么,右腿便微微向后,繃緊肌肉,在踏出煙塵后,沖向朽木。
既然你不動,那我就先下手為強。
“血鬼術·流影分身。”
朽木喚出三個水分身,分散開,向襲來的卯沢圍擊。
四刀對雙刃,卯沢短時間內竟沒有落下風,并不是卯沢有多強。
而是因為朽木需要在這對持中,驗證自己的想法,要擊敗卯沢,在朽木手里,還是比較容易的。
雖然卯沢的四維與他差不多,但技能方面,也就勉強和他只用炎之呼吸差不多。
如果朽木用出一萬滑空粘魚和睡蓮菩薩,卯沢只會敗陣下來。
但這兩個技能都不適合追擊,卯沢要是被打怕了逃走,可這就不是他想要的結果。
這種單純為了殺人而殺人的鬼,既然遇上了,朽木是決不會讓他從自己手中逃脫的。
所以,朽木有意拖延,要尋找卯沢技能的缺陷,以便做到擊殺的目的。
十余招后,卯沢漸漸會被水分身手中的刀斬中,但純水的刀,朽木即使壓縮到了他所能達到的極限,也沒有日輪刀的效果好,只是在他身上擦出點血痕。
與其說是卯沢開始被水分身斬中,不如說是卯沢為了能盡數擋住朽木真身的攻擊,漸漸放松了對那威力弱上數分的攻擊的防御。
又是數道刀刃撞擊聲響起,卯沢在連續斬至朽木的日輪刀后,發現朽木手中的刀產生了細微的晃動。
立刻在左刃虛晃一招讓朽木橫揮出刀,放棄對后面三位水分身的防御,憑此機會借勢用右刃豎斬至其的頭首,并用出血鬼術,以此達成夾擊效果。
“血鬼術·斷金之刃。”
其身體的周圍,再次喚出鋼刃,在月光的照耀下,反射出鋒銳的寒芒,劃斷身后的水分身,于水花迸濺中,直逼朽木的腰部。
“血鬼術·液體流動·冰封。”
急流從朽木身旁涌現,分別擋在他的上邊與右邊,在極寒的溫度下,化為冰壁。