bb5、始皇帝你在干什么啊始皇帝
副標題我算了算,發現現在是骰娘的回合
一點補充說明
我理了理思路,發現既然默認福爾摩斯會登場實際上fg原作里倫敦特異點劇情時,福爾摩斯也是全程在場的,只是因為當時還沒實裝所以沒出來
所以再加一個補充骰點好了,路明非每隔一段劇情,可以進行一次偵查骰點判定,如果通過,則會發現提示道具福爾摩斯的調查紙條
那么,該場景下,路明非的偵查
難度25
1d10046
路明非似乎發現了什么
路明非覺得自己現在仿佛在玩解謎游戲,還是那種當年4399小游戲網站上經典的密室逃脫游戲,又或者說是經典的銹湖系列。
說是解謎游戲,但實際上沒有真正意義上的解密要素,與其說是讓玩家身處游戲內設身處地的尋找線索思考對策,不如說是讓玩家站在游戲之外,去思考游戲開發者那神經病的電波思維回路到底想的啥。
這個系列游戲雖然經典,但作為邏輯解謎游戲也是除了名的沒有邏輯,或者說,銹湖系列的邏輯只存在于游戲設計者自己的腦海里,在游戲設計者的腦海里113,那認為112的人就肯定無法通關。
這么說肯定很難理解。其實路明非也不是很能理解,這個系列游戲就是這種作為邏輯解密游戲,但是不需要去思考邏輯,而是需要去感受的的啥
路明非只覺得自己現在頭暈目眩,腦子里一團混亂,根本不知道自己在想什么。
路明非大概是第四次那個經典哈利波特的小房屋內蘇醒。
迄今為止,路明非嘗試了各種各樣的方法,想要找到通關這個解密場景如果真的是解密場景的話的方法,結果全部以失敗告終。
路明非無論如何都無法離開這個小區,回過神來之后,就又回到了最初的。
這就很奇怪。
路明非老二次元了,有類似這種時間回溯設定的故事也看過不少,比如命運石之門啊或者從零開始的異世界生活之類的。
不過這類有時間回溯設定的故事,就算要回溯時間,那也要有個邏輯在里面才對,要么是主人公的遺憾沒能完成所以回溯時間重頭開始比如女主角死了,主人公不服所以不斷回跳尋找能解救對方性命的方法之類的。
除此之外,最常見的就是主人公死了,于是回溯到死亡劇情觸發之前,主人公要在這段不斷重復的時間里死去活來尋找破局的方法。
前者是為了實現自己的愿望,后者嚴格來說就跟玩游戲卡關了沒區別。
路明非就覺得自己是游戲卡關了。
只不過,時間回溯的觸發條件不是自己的死亡,而是別的什么別的什么路明非現在還沒搞懂的,游戲設計者腦海中的思維回路。
嘗試了各種方法都沒能從小區里離開之后,路明非有點放棄治療,聆聽這腦袋上方習慣了小胖子路鳴澤的故意騷擾,路明非這次選擇無視,面無表情的,主動從自己那哈利波特式住房里離開。
“”
結果剛一推門,路明非只覺得眼前一黑,又回到了最初的。
“什么鬼這都回溯”
小胖子路鳴澤那跟催命鬼似的聲響又從腦袋上傳了出來。
路明非這次徹底不耐煩了,他使勁往頭上的天花板來了一拳,沒過多久就聽到了路鳴澤滾下樓梯的動靜與哀鳴,路明非有些惱怒的推開門這次沒重啟了。
“神他媽沒有在開頭這樣搞路鳴澤也會導致卡關啊”
路明非嘗試在心里呼喚了下小魔鬼。
沒反應。
好家伙,不僅僅是迦勒底后勤部,小魔鬼你也加入掉鏈子大軍了么這業務水平不過關啊。
不過,搞路鳴澤也是有代價的,那就是會被嬸嬸逮住一頓罵。
路明非在心里默數時間。
5、4、3、2、1
當路明非數到0的時候,那只帶著信的貓頭鷹準時一腦袋撞在了玻璃上。