就算晚上玩游戲玩的過晚,第二天也從來都不會請假,兒時的經歷……讓他想要獲得他人的認可,就像是無形中想要向什么人證明自己活的很好一般,每天下班以后呆在房間里玩游戲,是他唯一輕松的時候。
但如今,重活一世他已經不需要了。
前世沒有體會過的東西,這一世他完全感受到了,而且是世界上最好的。
不需要他人的認可,也不需要向誰證明什么。
只要活的輕松,那就比什么都強。
如果沒有系統的話,安言的打算就是高中或者大學畢業,找一個工作輕松的小公司,不需要賺的太多,每個月只要夠自己和奈奈媽媽的生活費即可,順便在買些游戲。
激活了系統以后,安言這個目標也沒有改變。
但卻讓他再次有了奮斗的想法。
奮斗是為一個目標去戰勝各種困難的過程,這個過程會充滿壓力、痛苦、挫折。
而系統就是安言為了目標,必須要去邁過的一個檻。
經過這次與瓦利亞的一戰,讓安言清晰的認識到了一點……
那就是現在的一切,隨時都可能失去。
系統就仿佛能夠看透他想法一般,不斷用各種超出他能力范圍以外的敵人來逼迫他。
想要保住現在的一切,那就必須要去變強。
變得比任何人都要強,直到系統沒辦法在找出任何能夠威脅他的敵人為止。
利用勢力幫助自己完成任務的想法,安言也不是沒有過,但這次解散瓦利亞的任務卻是有一個前提條件,那就是‘獨自一人’完成任務,也就說他獨自一人才算做完成任務,借由外部勢力反而會導致任務失敗。
這讓安言徹底放棄了利用勢力的想法。
安言關掉游戲,調出了腦海中的屬性界面。
基礎屬性:
姓名:安言
年齡:11
種族:人類
力量:125
體力:131
敏捷:121
隱性屬性不顯示(當中屬性包含視力、聽覺……等無需以數值展示的屬性。)
綜合評價:D-(恭喜宿主已經踏上了成為強者的道路。)
特殊天賦:
火炎(大空):已激活。
超直感:已激活。
戰斗能力:
體術:E+。
爆煉疾風拳。
……
安言看著腦海中的屬性,這三個月雖然他沒有訓練,但三個月前的一戰,還是讓他的各項屬性都得到了一定的成長;尤其是與斯庫瓦羅的一戰,直接讓他的體術從‘E’提升到了‘E+’的程度。
最讓他驚訝的是……