要是伴隨著覆蓋范圍的大幅度縮小,死亡波動技能的體力消耗也可以大幅度降低的話,那說不定以后的死亡波動技能可以隨隨便便就放個上百次而不用擔心體力被耗空,直接淪為與機炮以及拳頭一樣的常規戰斗手段。
如果是那樣的話,那張延杭的獵殺效率估計肯定會再次出現大幅度提升,但是,這種情況只是最理想的情況而已。
附加屬性里雖然確實說是會降低體力消耗,但卻沒說具體的降低幅度,所以,關于這個事情,還是要等到他之后自己單獨進行測試才能得知了。
看完了附加屬性之后,張延杭又接著查看起了死亡波動升級之后的技能效果,“不枉我消耗兩萬多靈魂點將死亡波動技能連升四級,這升級所帶來的增益真的是太可觀了。
固定傷害相比起之前的時候直接上漲了255點,從原先的345點提升到了600點,這樣的話,死亡波動技能甚至已經可以直接秒殺一部分體質屬性比較低的二階怪物了。”
張延杭之前的那345點固定傷害只能秒殺一些體質屬性在23點又或者23點以下的一階怪物,但現在的話,按照二階每點體質屬性提供二十點生命值上限的這個公式來計算的話,他已經可以直接秒殺所有體質屬性在三十點以下的二階怪物了。
“而且,雖然目前死亡波動技能已經提升到了,但我卻還是可以靠著提升智力屬性以及魅力屬性來相應的提升死亡波動技能的固定傷害上限。
按照現在五點的換算系數來計算的話,智力屬性以及魅力屬性分別可以給我提供二百五十點固定傷害,再算上原本的二百五十點固定傷害,總共就是七百五十點固定傷害。
相較于現在,還可以再次提升一百五十點的固定傷害,如果能把這部分的固定傷害直接拉滿的話,那我就可以秒殺所有體質屬性在37點以及37點以下的怪物了。
我記得之前追蹤者晉升到二階四星的時候好像也就才只有40點的體質屬性,那這豈不是意味著,如果我能把死亡波動的固定傷害加成拉滿的話,就連二階三星的怪物也可以直接秒殺。”
說起這個追蹤者,張延杭突然記起來一件事情,當初追蹤者好像在第一形態的時候,生命值上限總共也就才只有六百點,如果他當初要是擁有死亡波動技能的話,那估計一個照面就能直接秒殺追蹤者。
而且因為是生命值被直接打空的原因,追蹤者甚至根本開不出來第二階段就要直接暴斃當場,畢竟它只是在重傷瀕死的時候能夠高速再生,但并不可以死而復生。
“才僅僅只是提升到就可以達到750點固定傷害了,我要是再把這個技能給晉升一下的話,怕不是都能直接秒殺三階怪物了。
然而遺憾的是,晉升需要消耗51200個靈魂點,而且還需要再添上一點灰燼之源,灰燼之源倒是好說,我現在手里還剩一點,但是靈魂點這個東西想要攥到五萬可太難了。