對伊特爾聯邦近期熱鬧的局勢,散人玩家們倒是快樂的很。
由于聯邦更加‘自由’的風氣,開局選擇降生在伊特爾王國聯邦的玩家數量,是三大勢力中最多的。
雖然有不少愛好和平的玩家與生活系玩家離開,但也有更多的外來玩家涌入,爭奪由于戰亂而多出來的各種報酬豐厚的‘隱藏任務’。
在大多數玩家眼中,聯邦的混亂局勢,就是即將開啟大型主線劇情的預兆。
雖然局勢危險,但卻令他們更加熱衷于接觸,樂此不疲的嘗試是否能觸發某些隱藏任務。
而對原住民而言,并非沒有人能看出來,骷髏勞工的貿易,才是導致聯邦目前的緊張局勢的主要因素所在。
無論在哪個時代,總會有些聰明人,能看到被掩蓋在表象之后的關鍵矛盾。
但看明白是一回事,是否能阻止又是另一回事。
無論是雇傭普通人,還是購買奴隸,性價比都不如骷髏勞工。
后者沒有任何生理需求,可以二十四小時工作,執行設定好的任務幾乎不會出差錯,且對工作環境容忍度極高,無視噪音與較為輕微的魔力輻射污染。
甚至報廢了還可以回收骨粉,作為最廉價的死靈系材料出售。
前兩者或許價格比后者更便宜,但從長遠來看,依然是聘用后者利潤最大。
如果高層不強行制止一切骷髏勞工的貿易,或者想辦法找到大規模的廉價勞動力作為代替,那么任何人都無法阻擋住戰爭的到來。
但無論哪種辦法都近乎無法完成,尤其是當高階職業者不在意這種現象的時候,只靠一些底層人員,根本無法同掌握力量的貴族與大商人們抗衡。
的確,依靠戰爭來獲得勞動力的舉動,似乎令人感覺十分邪惡。
但聯邦自有國情在此——
眾多小王國原本就不是一條心,早就巴不得將鄰國消滅,令自己獲得更多資源。只是礙于帕提卡蘭盟約,不敢打的太過火。
而一群低階職業者與平民之間的‘小范圍摩擦’,并不在過火范圍之內。
并且,骷髏勞工所帶來的大量的廉價勞動力,對構裝業的快速發展能夠起到巨大的促進作用。
對于聯邦的各個王國而言,構裝的發展是十分關鍵的戰略性目標。
在發展面前,一切都要讓路。
.….….
此時,安維斯已經位于萊卡王國最為著名的地標建筑,翠晶王宮之中。
那是由一塊完整的巨大翠寶石基巖為材料,著名建筑大師羅唐爾德親自創造而成的華麗宮殿。
精雕細琢的廊柱露臺,金碧輝煌的恢弘大殿,在王宮淡白色的半透明云閃石基材上,隨處可見啊一簇簇翠綠色的六棱晶柱探出,閃耀著迷人的光輝。
大量的翠晶構成了一個特殊的魔力場,職業者在王宮中修煉冥想,可以達到事半功倍的效果,甚至連突破概率也有小幅度增加。
端起一碟紅茶,安維斯坐在等候室中,隨意欣賞著周圍的環境,目光淡然,仿佛對房間內奢華的擺設已經司空見慣。