這次趁著電閃雷鳴的雨夜,繞過明玉堂的封鎖,襲殺這個小鎮的行動,仲長雪風十分滿意。
這是他圈定的獵場。
所有鎮子里的漁民,都是他的獵物。
他甚至都不需要親自出手,那些崽子們所擊殺漁民后,所煉化的殺意,自然會被他截取一部分作為己用。
殺意訣最初的創造,就有子母之分。
功法同宗同源,當身處附近修煉時,子功法就會被母功法汲取部分精粹化為己用。
最近被明玉堂欺壓地狠了,他們難以有出手的機會。
今天過后,要讓明玉堂的那些小婊子們,懊悔地想要自盡。
等著吧,等他功法大成,就要讓明玉堂的那些婊子,統統跪倒在他的面前!
一道電光閃過時,臉上半陰半陽的仲長雪風如同深淵的厲鬼,陰森駭人。
然而在某個時刻,這厲鬼忽然身體一僵。
那些崽子們殺人的速度變慢了?
還是……
他們死了?
……
【你獲得了戰斗經驗23點。】
【由于你在戰斗中隱藏了自己的殺意,成功瞞過了對殺意高感知的敵人,你的藏息+2。】
……
【你獲得了戰斗經驗26點。】
【由于你在戰斗中隱藏了自己的殺意,成功瞞過了對殺意高感知的敵人,你的藏息+1。】
……
【你獲得了戰斗經驗8點。】
【……藏息+1。】
隨著獵殺的逐步加快,白季可以明顯地察覺到,戰斗經驗的獎勵,正在急速的衰減。
別說三重的敵人,就是四重的敵人,所能夠給予的戰斗經驗,也是少得可憐。
這是《武俠》之中的經驗懲罰機制,白季無比了解。
可是……
即便如此,白季也沒有放緩過手中的獵殺。
長時間的高強度戰斗,在壓榨著他身體中的每一絲潛能。
不過奇異的是,在體內那半滴鳳凰精血的沖擊下,他直到如今,都還保持著一個相當不錯的狀態。
至于體內的氣力,因為白季一直有意識地控制著使用,再加上鳳凰精血的回復,如今也是保持在50點上下的存量。
唯一他即將無以為繼的,就是一直高強度運用的直感。
環境的復雜,各種信息來源的多樣化,以及長時間的有意識開啟,讓白季的腦子似乎有一種針扎似的刺痛。
【由于你長時間使用“直感”,“直感”靈敏度-1。】
……
【由于你長時間使用“直感”,“直感”靈敏度-3。】
……
【由于你長時間使用“直感”,“直感”靈敏度-5。】
第三次跳提示,快要到極限了。
忍受著腦海中刺痛的白季,眼睛里有些糾結和猶豫。
靈敏度疲勞上限最高10點。
而且這東西的疲勞度是加速消耗的。
如今跳了三次提示的直感疲勞度,已然到了9點的極限數值。
下次再跳,自己就等于是短暫地徹底失去了直感的能力。
那樣,才是真正的得不償失。
白季不得已關閉了直感的使用。
直感有主動、被動兩種功效。
獵殺至現在,白季依靠的,就是主動開啟時,給自己帶來的信息優勢,以獲取先手,獲取對手狀態信息、隨時調節自身的狀態等等。
就是依靠這種在混亂環境下,可以清晰察覺敵人信息,利用場地環境的能力,白季才一直無往而不利。
可自己一直的主動開啟,為自己的行動帶來了巨大的優勢,卻也終于是讓直感的能力短暫地走到了盡頭。
關閉掉主動功效,還可以指望直感被動的“靈光一閃”。
若是真的沖到了10點的靈敏度疲勞上限,到時候就連偶爾的“靈光一閃”,也會不再出現。