白季戰斗經驗豐富,盡管過去的游戲和如今的現實有所區別,但是核心的一些思路不會有任何變化。
他不會放棄擁有武器的優勢。
一劍未曾建功,白季腳下運起斜切步,已然開始后撤。
同時,他的目光開始快速在面板的戰斗信息上掃過。
盡管他的身體為他反饋了一定的信息,可是他還是更愿意查看面板上更為詳盡的信息。
本體力量14、麒麟臂+1、重劍+1、劍術+1。
發揮并不算十分出色,卻也有足足17點的力量判定,而且更是附帶著劍術之中高額的震蕩判定,然而對方的表現卻沒有什么異像。
是體質起碼在18、19點,且擁有一些特殊的防御性副屬性加成?
還是什么個人專長所帶來的無視一定程度以下的打擊和疼痛?
面對這種橫練功夫小有成果的對手,連聽刀術和戰斗直感之間的聯動效果,也顯得有些力不從心。
急退之間,白季急速思考。
而兩人離得極近,在月光下,對方身體上甚至有些反光的金屬色光澤,在此刻白季的眼中無比清晰。
這是,銅皮鐵骨?
既然如此,總不至于體內也如此抗揍吧?
一念至此,白季反手拉起重劍,運起劍招——先機,又是一劍掃出。
并且這次,他還有意開始發揮劍術之中的震蕩以及二重勁的副屬性加成。
面對這種橫練功夫,單純的力量,恐怕很難讓他破防。
而如今精英級別的重劍精通,也讓白季可以更加隨心所欲地發揮自己想要的屬性。
至于招式的選擇和使用……
一來對手信息不明,還需要時間試探。
二來面對時刻想要近身的對手,白季那些需要前置施展條件的招式,就顯得有些捉襟見肘。
四夷賓服的一段、火舞蓮花的起手時間、不器的劍本位,顯然都不適合在這種情況下使用。
而無歸也等于是放棄了自己的強項,去用肉體和人家專業的硬碰硬,除非白季腦子抽了,不然不會選擇。
剩下的,一時間除了一個斬鋼閃和先機外,竟然就沒有可用招式了。
先機作為小爆發型劍招,消耗少,平息時間短,且提供的先攻加成,面對因為空手而顯得靈動的對方,算是彌補了白季出手上的劣勢。
招到用時方恨少。
面對這種情況,竟然還是要靠重劍精通和劍術的基本加成這些基本功,來應敵。
白季一邊出手,一邊將目光看向了自己擁有的剩下兩個劍術……
之前自己覺得相性不符的情況下,融合那些劍術只能換來劍術底蘊這種無法實時變現的資源是虧的。
可經過剛才野猿一戰,白季才發現,那些被融入的劍術其實并非只是化作面板上已經顯示出來的提升和資源。
這是他在過去的游戲中沒有發現的秘密。
是他完全將戰斗能力盡數交付自己的身體,才發現的武學之道。
武道風流……
白季想到了自己剛剛激活的成就系統。
“面板,給爺融!”
【以“自創無名劍法”為主體,進行融合判定。】
【劍術融合中……】
【“陰陽子母劍”相性相離,你的“自創無名劍法”正在補全中……】
【融合度極低,你的劍術底蘊+2。】
【“風雷快劍”相性相輔,你的“自創無名劍法”正在補全中……】
【你的“自創無名劍法”獲得了小幅度提升,附屬招式同樣獲得小幅度強化。】
【你的自創無名劍術(地)(小有成就)獲得了一種招式變化——風雷閃。】
風雷閃(爆發):施展時下一劍至多力量判定+2、敏捷+1、先攻+2、震懾+5;且附有短距離快速沖刺效果。需要氣力:至多15點。氣力平復時間:15秒。