躍千一滿意地點了點頭,隨意地扔掉手中的竹劍,從剛才的那一劍中,他感受到了對方劍意之中那一份自己想要看到的東西。
而這,正是他出現在這里的目的。
“走了。”
拉了拉自己肩膀上的衣服,躍千一擺了擺手,轉過身去。
聲音從他轉過身去的面向傳來。
“有空去大圩的話,可以來我們大圩國宗做客,今天我就不打擾你了,你應該還有事情要忙。”
擺了擺手,徑自離去。
白季站在原地,躍千一的聲音他聽見了,但是沒有完全聽進去。
如今他的注意力,都放在了自己面板上如同流水般閃過的一條條提示信息。
【受到龍象意境的沖擊,你于與目標的戰斗中明悟劍道,劍術底蘊+1。】
【你傾心于劍,意志凌駕于劍鋒之上,劍意+1。】
【在正面戰斗中,你戰勝了對手,獲得戰斗經驗35點。】
【在戰斗你以臨摹招式擊敗對手,戰斗完成度達成:1/1。】
【你在戰斗中臨摹劍術招式——拔刀術*斬龍,并成功取得相應戰果。】
【支付76點戰斗經驗,可將之固化為你的劍術——云龍五現的附屬招式。】
【由于在戰斗中你以臨摹招式戰勝對手,激活心境——心劍之痕。】
心境——心劍之痕:于特定心境狀態下,可進入“心劍”狀態。專注高于17點、心性高于15點時,可快速穩定進入“心劍”狀態。
“心劍”狀態:可快速臨摹對手使用過的招式,多次成功臨摹后可領悟招式,付出一定資源后可永久固化招式掌握。(臨摹成功率與目標招式難易度、自身熟悉度、自身修為等條件相關。)
這……
這兩天下來的心間悸動,就是這名為“心劍之痕”的特殊心境?
白季心頭感覺到有些不可思議。
這在過去游戲世界中,玩家身上以概率判定式出現的心境,如今竟然也出現在了他的身上。
事實上,在過去的游戲世界中,心境是不可能靠玩家自悟出來的,多半是一些高級任務的獎勵。
后期的玩家們,身上多半擁有至少好幾種“心境”,戰斗的時候觸發哪一種,完全是看面板爸爸的心情。
甚至五個99%概率的心境,在戰斗的時候一個也不觸發的情況,也是有可能出現的。
純粹概率式的觸發,讓這個玩意其實不太受到玩家們的喜愛。
可如今……
白季感覺到了真實的“心境”可以以自己意志掌控的感覺,有多么的美妙。
在剛才那般狀態下,那種只要想,就能的狀態下,白季甚至覺得自己能夠和宗師級別的強者正面一戰。
當然,如今冷靜下來,白季知道這是妄想。
縱然心劍可以在一定程度上解決自己招式方面的匱乏,然而自己的屬性以及氣力,不允許自己去沖撞宗師。
該慫還得慫……
對于提示信息中需要自己做出的選擇,白季不帶半點猶豫。
76點戰斗經驗,對現在的他來說,算是九牛一毛。
【支付:戰斗經驗76點。】
【你的劍術——“云龍五現”獲得了一種新的招式變化——拔刀術*斬龍。】
拔刀術*斬龍(爆發):施展時需收劍于鞘,蘊育劍意。蓄勢越久,劍勢俞烈。施展后下一劍至多力量判定+3、劍意+4、劍氣+3、速度+15。需要氣力:至多30點。平息時間:40秒。(蓄勢時受到攻擊可加快蓄勢進度。)
擁有面板認可的招式,自然和人物自行臨摹發揮的招式截然不同。
一個在于出招的穩定性,一個在于面板習得后,對于人物身體于本能上的覆蓋。
而無論是破穴劍訣,還是拔刀術*斬龍,都是應龍府的招牌招式,無論是威力還是技巧上,都算是一等一的。
今天一戰,在對手的壓力下臨摹習得兩個招式,對于白季匱乏的招式掌握,總算是一種補全。
然而,還不止于此。