S8重做了符文系統,S9更新了防御塔機制、S10重做了小龍,S11改版了裝備。
加上鍍層的防御塔血量提升了1200點,但是并沒有讓它變肉。
原本防御塔初始就擁有55的雙抗,并且每分鐘提升1點雙抗,更新之后,防御塔初始雙抗變為40,并且防御塔雙抗也不隨著時間的提升而提升,而是隨著鍍層拆除數量而提升。
每掉一層鍍層,防御塔雙抗提升30點,直到14分鐘鍍層全部脫落。
這么改動的后果就是防御塔前兩層鍍層很容易獲得,但是防御塔變得更加不容易被摧毀,延緩了比賽節奏。
當然,同樣改動的還有賞金機制。
1-3連擊殺賞金沒有變化,但是后續的擊殺賞金都提升了不少,而英雄死亡6次之后人頭錢固定100,不會降到50。
這讓優勢方更容易滾雪球,同時也讓劣勢方擁有更多翻盤的可能性。
最后就是新增了野怪和小兵的賞金。
從小兵和野怪身上獲取的經濟比對面的平均經濟多250,那自身的賞金就會提升50,后續每增加150就會提升50。
設計師的想法是好的,但是卻低估了神通廣大的玩家。
相信很多人都猜到了,沒錯,絕食流!
我不補刀,經濟從工資裝和天賦行竊預兆中獲取,這意味著我從小兵身上獲取的經濟為0,而對手補刀的話,雙方經濟總量沒有變化,可是從小兵身上過去的經濟差距卻越來越大。
咱們同樣的發育,但是你的人頭值500,我的人頭值300,即便咱們一換一,我也凈賺200。
看到這條改動的時候,沈唯認為自己必須在春季賽上給年輕的設計師上一課。
……
沒過多久,德瑪西亞杯結束,沈唯和小天都沒有登場,而是將表現機會讓給替補,他們兩人現在就瘋狂雙排,提升默契度。
反正德瑪西亞杯也不是什么重要的比賽,它存在的意義也是讓各大俱樂部磨合轉會期的選手以及給新人選手表現的機會。
真正的重頭戲是后續的春季賽,這可關系到MSI和全球總決賽的名額,雖然重要程度沒法和夏季賽相比,但也沒有俱樂部在這個時候放水。
官方很快將賽程公布出來。
EDG的運氣很不錯,最開始的對手實力都不是很強大。
第一局的對手是新隊伍SDG,這些年剛升到LPL的隊伍里也就出過DAN一匹黑馬,不管怎么說,LDL和LPL的差距還是挺大的。
再然后是VG,和升班馬沒啥區別,去年墊底的隊伍。
常規賽里,從易到難才是最舒服地比賽節奏,看到這個賽程。EDG的粉絲都很高興,轉會期的陰霾也消散不少。
比賽前一天,廠長將所有人叫到會議室開會。
“明天就是春季賽首戰,咱們隊伍中有新的選手,也有新的教練,大家也磨合了挺長時間,到了見真章的時候,大家有沒有信心?”
“有!”
眾人異口同聲。
反正他們訓練賽的效果還是挺不錯的。
最開始除了沈唯之外,其他人都不太看好小天,可幾局訓練賽打下來,結果卻出人預料。
反正第一次訓練賽結束之后,廠長和經理臉上笑開了花,直呼“撿到寶了”。
“明天的比賽沒有什么難度,也不用特意安排什么,趁著這個機會,大家談談這個賽季的目標吧。”
廠長笑著說道。
“短期目標是進春季賽決賽,拿下春季賽冠軍。”
“然后拿下MSI冠軍。”
“再然后是進夏季賽決賽,拿下夏季賽冠軍。”
“進世界賽。”
“拿世界冠軍!”
眾人紛紛開口,最后那句話是小天喊出來的。
沒錯,今年EDG的目標就是去年RNG沒有達成的成就——大滿貫。
須知少時凌云志,曾許人間第一流!