主要集中在游戲領域。
不過能在逐漸潮流起來的各種微博看到。
‘我的世界’這股風靡,從泛亞洲區域席卷到了中國。
尤其是經過去年國內游戲廠商一窩蜂的堆頁游后,今年國內基本沒有冒頭的新游戲。
這股風便愈演愈烈起來。
里面怎么都跟‘貪好玩’脫不開干系。
不說別的,就說泛亞洲區域忽然有了區服,這件事情就完全是‘貪好玩’的手筆。
方年在瀏覽新聞資訊時,看到了國內游戲玩家們的呼聲。
“這個游戲為什么中國玩不了!”
“就是就是,聽說國外都上市一年多了!”
“關鍵是連香港都有區服,偏偏咱們國內沒有,根本玩不了!”
“我有個朋友在南韓,據說有了區服之后,體驗感比以前好了許多。”
“……”
這是一開始的輿論。
里面有沒有‘貪好玩’參與方年不知。
接下來忽然就成了呼聲。
因為……
通過各種方式,即便能在中國大陸登錄游戲,體驗感也非常差。
這是因為墻的緣故。
里面多多少少就有‘貪好玩’刻意的成分。
“去年國內的游戲廠商不都還是熱熱鬧鬧的去全世界代理新游戲嗎,今年怎么都沒動靜了!”
“這個游戲中譯名都叫‘我的世界’了,怎么國內就沒有游戲公司去代理!”
“對啊,剩大、鵝廠、網易你們都干嘛去了!”
“我覺得完全指望不上他們,這里應該喊一下‘貪好玩’。”
“……”
看到這些言論的方年很是滿意。
這次的推廣宣傳策略非常不錯。
是用合作來推動的宣傳,除此之外的人為痕跡不太明顯。
方年更知道,這段時間里,貪好玩游戲平臺完成了第五輪測試,已經完全排除了可見bug。
最終決定將不公測上線。
稍晚些時候,方年在這個風和日麗的下午,看到了‘貪好玩’通過官方渠道和媒體渠道同時公布了消息。
“非常感謝各位玩家對‘貪好玩’一直以來的支持;
我司從去年下半年開始,特地組建了一支龐大且強大的研發隊伍開發一款特別的產品。
我司也在今年努力擁抱世界,與世界接軌,在日前與瑞典游戲工作室Mojang達成合作,將在中國區全權代理游戲‘Minecraft’;
即,近日大家非常期待的‘我的世界’。
我司內部經過慎重考慮,將于4月1日愚人節推出這款特別的產品,同時推出‘我的世界’,
愚人節讓我們與你快樂。”
這個消息一出,立馬轟動了整個游戲圈。
連那些呼吁‘貪好玩’快去代理的游戲玩家都愣住了。
這是真的?
聽到消息的第一時間,玩家們都是不信。
尤其是那些怎么都找不到方法登錄到國外服務器的游戲玩家們。
偏偏大家很快發現,‘貪好玩’官方網站特別提示了這條消息,這就是事實。
許多玩家紛紛通過不同的渠道發表了看法。
“我以為‘貪好玩’要掛了,沒想到憋了個大招。”
“據我所知,‘貪好玩’在鵬城正大力擴張中,有傳言將要搬進卓越時代廣場27層。”
“看來經歷了去年的那場風波,‘貪好玩’反倒是成長了。”
“就是不知道那款特別的產品會是什么。”
“……”
而在萬眾期待中,網上忽然冒出來了‘打擊盜版,支持正版,維護網絡空間’的消息。
隨著時間的推移,消息變成了熱議的焦點。
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