方年趕緊說道:“不是,你什么時候變得這么著急了?老總的耐心呢?”
“跟你我還要玩耐心?”關秋荷嗤之以鼻。
方年抿抿嘴,一副悲傷的樣子:“我感覺我……”
話還沒說完關秋荷臉色就警惕起來。
方年立馬換了種口吻,老老實實的說道:“你還記得當初我跟你提過的共贏理念嗎?”
“記得,你當時說這只是基礎。”關秋荷點點頭。
臉上逐漸冒出了好奇與感興趣的神色。
方年沒再吊胃口,語氣冷靜道:“今天晚上剛好看完一本倫理學導論,里面提到關于功利主義的簡單樸素觀點,我忽然明白過來;
是我把事情想復雜了。”
“嗯嗯,你接著說。”關秋荷很有當聽眾的自覺。
方年望了眼關秋荷:“其實對于現在的貪好玩來說,不一定要去找復雜的公司文化屬性;
只需要給現在的貪好玩定義一個目標,讓管理層、員工們為之努力即可。”
關秋荷不解:“這件事情跟讓我開心有關聯嗎?”
方年就笑:“別著急,等我說完你就明白了。”
“給公司制定一個長期目標,讓CEO帶著大家一起努力,這樣一來,是不是有沒有你這個總經理都一樣?”
“只要這個目標能夠合理的實現利益最大化。”
聞言,關秋荷仔細想了想,問:“是戰略目標,還是使命、愿景?”
“都算,這三個詞無非是細節不同。”方年簡單道。
聽到這里,關秋荷微笑著攤手:“什么樣的目標既符合共贏理念,又符合發展方向,還能讓大家提起興趣去奮斗?”
“這就是我今天從書上找到的答案。”方年不慌不忙的道。
“其實算是一句廣告詞。”
關秋荷靜等下文。
方年清了清嗓子:“通常,倫理學里的功利主義會認為,人之本性是趨樂避苦;
應該以最大多數人的最大幸福作為道德的目標;
簡單來說,可以總結為三個字:幸福感。”
頓了頓,方年又說:“而如果我們給公司員工定的目標是以為最大多數人的幸福感出發,那么員工們會相應的得到成就感。”
“這些可以用一句話來概括:用心創造快樂。”
方年當然知道,這是鵝廠將在今年啟用的游戲標識,只不過具體哪天不記得。
更知道,這個標識有很多人的記憶,將在9年后被更新為:‘去發現,無限可能’。
當時鵝廠首席運營官向鵝廠的互動娛樂事業群全體員工發了郵件。
強調這不只是品牌事件,也是鵝廠游戲對:“游戲認知、價值追求以及使命愿景的一次重要升級”。
其實有些東西一直都在方年的腦子里,只不過這根弦沒被觸動。
沒等關秋荷開口接話,方年接著又說:“不過我更喜歡定短期的目標,所以,我想給貪好玩游戲平臺加上目標:
讓每個參與游戲的人享受游戲世界。”
關秋荷咀嚼著這幾句話:“我怎么覺得‘用心創造快樂’更雅致一些,后面這句話直白很多。”
“差不多吧,不過我們得考慮一下現實狀況,貪好玩才剛剛起步,不夠直白的目標可能會讓大家茫然且沒有方向。”方年解釋了一句。
心里咕噥道:“好歹鵝廠也是從02年開始做游戲,花了這么久才找到的使命愿景,肯定雅致。”
關秋荷想了想,認同道:“有道理。”
“要不然這樣,公司標識用心創造快樂,游戲平臺標識再用直白點的?”
方年不置可否:“我是沒什么意見,不過你得查查看有沒有人用了,別侵權。”
心里卻想,要是時機合適,把鵝廠的成果搶了也無所謂。
接著,方年將話題拉回來:“給貪好玩定了短期內的最高目標之后,把帶著公司員工一起去實現目標的事情交給吳鴻,是不是能讓你開心。”
關秋荷笑瞇瞇的點頭:“是。”
“……”
這次沒等方年開口,關秋荷主動問:“開心的事情講完了,是不是還有不開心的事情。”