這時候怎么脫穎而出,大多數用戶第一眼確實會在意外觀,然后才會想功能是否符合預期;
最后是操作體驗度,雖然很可能在操作體驗度上完全被推到重選,但這件事情是魅族的強項。”
這時,黃秀杰翻完了方年的‘涂鴉作’,神情與之前大有差別。
接著黃秀杰看了眼雷冖,感慨著說道:“雷總,我覺得你得看看方總嘴里的涂鴉作品。”
“哦?”雷冖伸手接過小小的記事本,翻閱起來。
很快,雷冖神色變得認真起來,最后更是問道。
“方總真沒去學過工業設計、人機交互、計算科學這些學科?”
方年笑了起來:“雷總不是知道我目前正在學習大一階段的哲學嗎?”
接著解釋道:“從iPhone這個產品橫空出世引發關注后,iPhone的設計理念其實已經開始不斷改變著世界;
喬布斯在發布第一代iPhone時就說過,20多年前,人類早就發明了最簡單的操作設備,鼠標;
但實際上,最好的設備是我們的手指;多點觸控的發明,讓人類可以用最簡便的操作方式使用手機。”
雷冖揚了揚手上的記事本:“所以,方總在‘涂鴉’的時候,不小心多畫了點東西?”
“差不多。”方年笑著道,“畢竟不能光是中看不中用吧。”
這時,黃秀杰提出了問題:“我仔細看了看,方總似乎在強調取消除了音量鍵、關機鍵以外的全部物理按鍵?”
“以及強調更合適的大屏幕概念?”
方年點點頭:“先說說大屏幕概念,我認為隨著移動互聯網時代的迅速發展,手機上的資訊會越來越多,可以預見的是,手機屏幕會在合適范圍內變大。”
“盡管有消息指出,第四代iPhone或將采用3.5寸屏幕,但我相信這塊屏幕會逐漸無法滿足人們所需。
只不過受限于目前的工業水準,3.5寸在目前是個合適的選擇。”
聽完方年的解釋后,雷冖卻問:“那為什么要取消he實體按鍵。”
“這其實是同一個問題,在合適的大小里,如何讓屏幕變得更大?”方年自問自答,“減少上下兩面邊框。”
“所以,如果從一開始做減法,就應該想辦法縮小邊框,擴大屏幕占比。”
“更重要的原因是,我個人認為,既然屏幕實現了多點觸控,為什么不能在屏幕以外,也用觸摸解決,按鍵總歸是要用力的,對用戶來說,當然是省力最舒服。”
稍頓,方年語氣平靜道:“再說到鎖屏密碼保護手機**安全問題;
舉個例子,已經很普遍的指紋打卡機應用上就沒有按的概念;
所以對用戶來說,更方便的肯定還是指頭上的指紋,融合在He鍵上,一觸即開,不是更好嗎?”
“當然,這些肯定是得一步步來。”
黃秀杰看向方年,笑著道:“為了避免侵犯蘋果的專利,He鍵這個問題困擾了許久,方總這個以圓圖光圈觸摸形式來解決的方案,讓我茅塞頓開。
我現在很認同方總的觀點,如果外觀上就很出彩,用戶就有了第一眼好感。”
方年笑笑沒說話。
其實他真的只是抄作業而已,這個類似的方案,國產手機上最早應該是魅族的mx2應用的。
方年只是用了另一種方式爭取時間。
他用了很多后來的已知設計理念,但又考慮到了當前工業水準、用戶接納度等各方因素,并沒有一步到位。
比方說全面水滴屏、劉海屏、屏下指紋鎖、基于光學結構的人臉識別、曲面藝術等等。
只是較為超前的提出了He鍵上實現指紋解鎖的理念。
“方總能否解釋一下圓潤的概念。”雷冖對方年畫出來的手機外觀設計圖上‘圓潤’二字比較感興趣。
方年隨口解答道:“算是美觀和用戶體驗兼顧的說法;
不管是用塑料還是鋁材還是鋼材,圓潤帶來的手握感一定會高于直角線條,尤其是不容易割手,雖然更考驗工藝水準。
我雖然不懂工業設計,但我個人認為,在手機這種電子產品領域,工業設計必須要考慮用戶體驗的每一個細節。”